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Jason Epps 透露了经典 EA 的指环王的一些细节

2年前
Jason Epps 透露了经典 EA 的指环王的一些细节

早在 2000 年代初以及《指环王》系列大肆宣传的时候,EA 就发布了一些基于流行的 LOTR 电影的游戏。尽管如此,还是有很多人想知道为什么游戏系列是从两塔开始,而不是指环王。将近 2 年之后,粉丝们收到了答案。

原因很明显,并不神秘。长话短说——彼得杰克逊工作得如此之快,以至于游戏的开发跟不上他。

根据最新一期的 Retro Gamer,经典 LOTR 游戏的首席设计师 Jason Epps 透露,它计划首先发布《指环王》,因为它主要是在传说中。尽管如此,还是决定将前两部电影混合成一个游戏,因为它在营销和时间方面更有利可图。就这样,该游戏与 2002 年《双塔》电影的上映时间同步发布。

基于电影的 LOTR 游戏的开发大约在《指环王》正式发行前一年就开始了。尽管如此,即使在开发的早期阶段,Stormfront Studios 也意识到他们无法在第一部电影首映的同时完成游戏。这样的问题是相当大的,因为交叉营销计划看起来很完美。事实上,它确实是完美的,因为三部曲开始了媒体行业最大的炒作之一,使得游戏由于电影的成功而自动成为热门。埃普斯解释说,遵循计划的唯一方法是在第二部电影首映时发布。

杰森·埃普斯(Jason Epps)表示,将两部第一部电影混合在一起的想法并不是提前发明的。在决定首先发布 The Two Towers 之后,Stormfront 已经拥有大量未使用的预发布材料,这些材料将成为第一款游戏的一部分。就这样,开发者决定将其保留并放入两座塔中,以填补《指环王》的缺席,并利用一年的开发成果。

当时,美国工作室 Surreal Software 发布了基于托尔金的书而不是电影的《指环王:魔戒联谊会》游戏,因此存在与 LOTR 设置相关的相当普遍的混淆。由于当今互联网并不那么普遍,因此人们玩两个完全不同的游戏,它们被暗示为同一系列的一部分,这让人们感到非常困惑。不过,从两塔入手的人,却是一点都不糊涂。

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