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也许所有游戏玩家都听说过《战地2042》游戏的轰动失败。结果,一些重新安排始于工作室,成功的项目荣誉勋章,使命召唤和泰坦fall(Vince Zampella)的创造者现在对该品牌的未来负责。有一次,开发商工作室意识到战场2042的推出是不成功的,并且部分地归咎于射手Halo Infinite,几天前释放了射手Halo Infinite,以及愤怒的Covid-19-19大流行。
将近一年过去了,现在一位公司代表决定对射手的特征及其失败情况发表评论。
据他说,创作者离第一场战场比赛太远了。从事游戏创作的团队花费的时间太少了。 Zampella还指出,原则上,这些想法还不错,但是他们的实施并未有效地实施,这立即被失望的游戏玩家注意到。
现在,第二季正在进行中,球员的意见正在缓慢变化。新的特许经营主管指出,将来,传统班级将被带回。我们确信这次,游戏将获得游戏玩家的更多积极反馈。
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