Spieler werden in Final Fantasy XVI keine ethnische Vielfalt finden

vor 3 Jahren
Spieler werden in Final Fantasy XVI keine ethnische Vielfalt finden

Im Trailer zum berühmten Spiel sind weißhäutige Helden zu sehen. Sie werden in dieser Neuheit keine rassische, kulturelle oder nationale Vielfalt finden. In einem Interview gibt der Produzent des Spiels, Naoki Yoshida, zu, dass der Mangel an Rassenvielfalt Fans verärgern kann. Die Entscheidung über spielbare Charaktere wurde jedoch auf der Grundlage der Merkmale der Handlung getroffen. Es dreht sich alles um das Setting des mittelalterlichen Europas und die Betonung, die die Spieleentwickler auf eine bestimmte Region legen.

Der primäre Spielort ist die Region Valisteia, die vom Rest der Welt isoliert ist. Ereignisse erzählen von historischen Zeiten fern unserer Tage. Und damals war es schwierig, eine solche Vielfalt an Rassen, Kulturen und Nationalitäten zu finden wie heute.

Übrigens kann der vorherige, der 15. Teil von Final Fantasy, Fans mit großer ethnischer Variabilität erfreuen. Spielorte erstrecken sich über den Mond und die Erde, und die Charaktere sind sehr unterschiedlich.

Der Produzent konzentrierte sich auf die Tatsache, dass, obwohl es nur sehr wenige Rassen im Spiel gibt, die inneren Eigenschaften der Charaktere sehr variabel sind. Die Vielfalt berührte nicht die äußeren Merkmale der Helden, sondern ihre persönlichen Qualitäten.

Die Veröffentlichung des 16. Teils des Spiels erfolgt voraussichtlich im kommenden Sommer. Es wird erwartet, dass die Gaming-Neuheit auf PS5 veröffentlicht wird.

Kommentare

Um einen Kommentar zu hinterlassen, müssen Sie sich auf der Website registrieren.
Dieser Monat
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
vor 22 Tagen
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
vor 20 Tagen
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
vor 15 Tagen
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
vor 13 Tagen