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Xbox entwickelt mehr Storytelling-Spiele, die sowohl riskant als auch wertvoll sind.
Phil Spencer, ein Xbox-Chef sagte, dass neue Spiele, die auf Geschichten basieren, komplex sind, aber mit Hilfe moderner Plattformen und Technologien erfolgreich sein können.
Kürzlich sprach der Chef in einem Interview darüber, wie das Unternehmen die offiziellen Formen von Storytelling-Spielen für die Xbox Series X festlegt. Er sagte auch, dass dies in der Geschichte der Xbox noch nie passiert ist, wenn so viele solche Spiele entwickelt wurden.
Für Plattformbesitzer ist es sicherlich sehr riskant, in neue Produkte zu investieren, aber sie wissen, dass sie dank solcher Spiele mehr Spieler anziehen können.
Dies ist ein großes Risiko, denn um ein großes Storytelling-Spiel zu entwickeln, braucht man Hunderte von Entwicklern, die mit der Arbeit an einem Projekt beginnen und ein Budget von Hunderten Millionen Dollar.
Spencer ist jedoch positiv und glaubt, dass es dank moderner Plattformen und Technologien möglich ist, Spielern einen Testspielmodus anzubieten und so mehr Kunden zu gewinnen. Vor einigen Wochen auf der E3 kündigte Microsoft an, das Game Pass mit der xCloud-Technologie zu kombinieren, sodass Spieler den Demo-Modus des Spiels ohne Download ausprobieren können.
Der Chef glaubt auch, dass man auch den Service des frühen Zugriffs auf die Xbox Series S / X nutzen kann, der es den Spielern ermöglicht, Spiele zu testen, während sie sich in der Entwicklung befinden.
Xbox verspricht, dass es nicht aufhören wird, Einzelspieler-Story-Spiele zu machen
Xbox arbeitet derzeit an mehreren exklusiven Spielen, die sich vom steigenden Trend zu reinen Online-Titeln abwenden. Obwohl unbestätigt, wird der bevorstehende Neustart von Fable wahrscheinlich ein Einzelspieler-Abenteuer sein, während das Bethesda-RPG Starfield als Einzelspieler bestätigt wurde. Das erste exklusive Xbox Series X / S-Spiel des Jahres 2021 war The Medium von Bloober Team, ein Einzelspieler-Horror, der die Kapazität der Konsolen der neuen Generation demonstriert, ohne dass ein Online-Element, DLC oder Mikrotransaktionen erforderlich sind.
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