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Battlefield 2042 est devenu le pire début de toute la série

il y a 2 ans
Battlefield 2042 est devenu le pire début de toute la série

Il y a quelques jours, la sortie du jeu de tir multijoueur Battlefield 2042 a eu lieu. Malgré les annonces bruyantes et les attentes élevées, le jeu s'est avéré ennuyeux, avec beaucoup de défauts et de bugs.

Les joueurs se plaignent des problèmes de serveurs, d'une forte simplification du développement des personnages par rapport aux jeux précédents de la série, de l'absence de journal de bataille, de chat global, de classements, d'éléments de personnalisation, d'une conception sonore faible, d'un petit nombre d'armes et de bugs. Mais ce qui attriste le plus les joueurs, c'est l'optimisation dégoûtante même sur les PC modernes.

De plus, Battlefield 2042 n'a pas reçu de missions d'histoire, et les joueurs sont initiés au cours avec une courte vidéo promotionnelle au début du jeu. La vidéo raconte les catastrophes naturelles à grande échelle sur la planète et les batailles pour les ressources qui ont suivi. L'histoire est triviale et simple, mais suffisante pour un jeu de tir en ligne. La nouvelle partie propose aux joueurs trois modes complètement différents : All-Out Warfare, Hazard Zone et Portal. Pour cette raison, Battlefield 2042 ne ressemble pas à un jeu de tir multijoueur solide, mais à trois jeux en ligne distincts.

Les joueurs trouvent de plus en plus de bizarreries dans Battlefield 2042. Il a été noté plus d'une fois que la technique du jeu de tir est trop puissante - de plus, il est presque impossible de la détruire seul, même avec l'aide d'un lance-roquettes spécialisé sans recul M5 .

Cependant, ce qui est particulièrement amusant, le fusil de précision NWT-50 s'est avéré beaucoup plus efficace contre les véhicules. Comme certains utilisateurs l'ont remarqué, il faudra quatre coups pour détruire complètement un char avec un tireur d'élite car cela prendra environ 8 secondes. Avec trois tirs, le lance-roquettes sans recul M5 ne peut amener le char qu'à un état critique - 1-2 unités de santé. Et cela prendra près de 14 secondes.

Un tireur d'élite, cependant, a son inconvénient car il ne s'ouvre qu'au niveau 60. Compte tenu du pompage plutôt lent, cela prendra près de 50 à 70 heures de jeu réel. Il est peu probable que beaucoup atteignent une telle fin de partie.

Un autre moment intéressant - un joueur ne peut emporter avec lui que trois obus pour le lance-roquettes, c'est pourquoi il est tout simplement impossible de détruire le même char seul, mais seulement de l'amener à un état critique. Cependant, de tels problèmes ne se produiront pas avec un tireur d'élite.

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