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Au début des années 2000 et au grand battage médiatique de la franchise Le Seigneur des Anneaux, EA a sorti des jeux basés sur les films populaires LOTR. Néanmoins, beaucoup de gens se sont demandé pourquoi la série de jeux avait commencé avec Les Deux Tours, mais pas avec Fellowship of the Ring. Les fans ont reçu des réponses près de 2 décennies plus tard.
La raison est assez évidente et pas si mystérieuse. Pour faire court - Peter Jackson a travaillé si vite que le développement des jeux ne pouvait tout simplement pas arriver à temps avec lui.
Selon le dernier numéro de Retro Gamer, le concepteur principal des jeux LOTR classiques, Jason Epps, a révélé qu'il était prévu de publier Fellowship of the Ring en premier, car il se déroule principalement dans la tradition. Néanmoins, il a été décidé de mélanger les deux premiers films en un seul jeu car c'était beaucoup plus rentable en termes de marketing et de temps. Ainsi, le jeu est sorti en même temps que la sortie du film Les Deux Tours en 2002.
Le développement des jeux LOTR basés sur des films a commencé environ un an avant la sortie officielle de Fellowship of the Ring. Néanmoins, même au début du développement, Stormfront Studios s'est rendu compte qu'ils ne pouvaient tout simplement pas terminer le jeu simultanément à la première du premier film. Un tel problème était assez important car le plan de marketing croisé semblait parfait. En fait, c'était parfait car la trilogie a lancé l'un des plus grands battage médiatiques de l'industrie des médias qui a fait que les jeux deviennent automatiquement des succès en raison du succès des films. Epps a expliqué que la seule façon de suivre le plan était de faire une sortie au moment de la première du deuxième film.
Jason Epps a déclaré que l'idée de faire un mix de deux premiers films n'était pas inventée d'avance. Avec la décision de sortir The Two Towers en premier, Stormfront disposait déjà d'une assez grande quantité de matériel de pré-sortie inutilisé qui ferait partie du premier jeu. De cette façon, les développeurs ont décidé de le conserver et de mettre dans Les Deux Tours en comblant l'absence de Communauté de l'Anneau ainsi qu'en utilisant le résultat du développement d'un an.
À cette époque, il y avait une confusion assez courante liée au réglage LOTR lorsque le studio américain appelé Surreal Software a publié le jeu Le Seigneur des Anneaux : Communauté de l'Anneau basé sur les livres de Tolkien au lieu des films. Comme Internet n'était pas si courant de nos jours, il était assez déroutant pour les gens de jouer à deux jeux assez différents qui font partie de la même série. Cependant, ceux qui ont commencé avec Les Deux Tours n'étaient pas du tout confus.
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