Halo Infinite n'a pas de coopération en écran partagé, mais cela n'a pas arrêté les fans

il y a 3 ans
Halo Infinite n'a pas de coopération en écran partagé, mais cela n'a pas arrêté les fans

Il y a une excellente nouvelle pour les joueurs. Une solution de contournement inventée par les joueurs implique jusqu'à quatre joueurs ! Au début, le jeu était très apprécié des joueurs. Mais neuf mois après le lancement du volet final, la plupart des joueurs ont fait part de leur mécontentement. En raison des particularités du gameplay, certaines innovations utiles ont dû être abandonnées, par exemple un jeu coopératif sur écran partagé. Les joueurs ont noté l'absence de campagne en écran partagé dans la cinquième et dernière partie, cependant, le studio de développement, 343 Industries, s'est empressé de rassurer tout le monde et a déclaré que la fonctionnalité apparaîtrait bientôt dans cette partie de la nouveauté. Mais hélas, cela ne s'est pas produit.

Cependant, le fan de Halo Infinite n'a pas abandonné et a fait fonctionner la fonctionnalité sur Xbox One. Tout d'abord, une solution de contournement a été trouvée par un joueur nommé @Zeny_IC. La méthode consistait à utiliser l'erreur de menu. Puis un autre joueur, @KatsuyaTheFuuk, a rendu cette fonctionnalité disponible pour le jeu à 2 joueurs.

Malheureusement, il y avait quelques bugs gênants dans le gameplay, tels que ceux liés aux textures basse résolution. Mais la solution de contournement a toujours plu aux fans fidèles du jeu. Après tout, ils attendaient cela depuis si longtemps.

Commentaire

Pour laisser un commentaire, vous devez vous inscrire sur le site.
Ce mois
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
il y a 21 jours
Lu
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
il y a 19 jours
Lu
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
il y a 14 jours
Lu
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
il y a 12 jours
Lu