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Mais la société de développement admet que les ventes de nouveaux articles ne couvriront à elles seules qu'une partie des dépenses nécessaires.
Ainsi, la version de démonstration du jeu est devenue un véritable succès sur Steam. Ironmace s'intéresse à la question de savoir comment monétiser le jeu. Les créateurs du jeu n'ont toujours pas de réponses à de nombreuses questions, même pour eux-mêmes. Cependant, les développeurs ont partagé quelques détails avec les joueurs.
Soutenir une nouveauté en ligne uniquement en vendant un jeu vidéo est impossible. La monétisation est nécessaire. Les ventes de jeux vidéo à elles seules "ne pourront pas couvrir tous les coûts nécessaires à l'exploitation des serveurs". Les développeurs s'assurent que le modèle de monétisation sera simple et compréhensible. Et il n'y aura pas de Pay to Win.
On apprend également que l'entreprise connaît une pénurie d'employés, même s'il n'y a pratiquement pas d'emplois vacants à son siège social.
Le coût du jeu Dark and Darker n'a pas encore été découvert. Mais la société a déclaré qu'elle n'approuvait pas la situation où les joueurs qui ont acheté le nouveau produit paient en premier le prix le plus élevé tandis que d'autres bénéficient de remises importantes. C'est un indice qu'il n'y aura pas de vastes ventes sur Steam.
Ainsi, les tests bêta du jeu auront lieu du 14 au 19 avril et comprendront quelques ajouts uniques.
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