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Le remake de Dead Space sera similaire à God of War, uniquement le type de tournage et le type de scénario. Selon l'équipe de l'éditeur du remaster, le nouveau jeu propose une expérience ininterrompue, un peu comme le jeu de God of War.
Les cinématiques se dérouleront à partir d'une seule caméra et passeront rapidement à la perspective du joueur lui-même. God of War a montré comment le faire magnifiquement et correctement, mais Campos-Oriola explique que Dead Space pourra montrer un effet plus fluide et que les systèmes informatiques actuels peuvent le faire.
L'effet d'approche monocoup n'est pas seulement une solution visuelle, il a un but. Le producteur de jeux Phillipe Ducharme a expliqué que le but de cette approche est d'amener les joueurs à s'accrocher à la manette et à perdre la notion du temps. C'est-à-dire qu'ils seront complètement immergés dans le jeu jusqu'à ce que les crédits commencent et que le jeu se termine.
Alors que le studio effectue ses changements, le directeur artistique Mike Yazijian a déclaré que la principale source d'inspiration est de voir correctement le Dead Space original, et l'équipe derrière le remaster s'assure que le jeu est fait dans le respect du projet original. Ils sont convaincus que le jeu restera pertinent pour la génération actuelle.
Le remake de Dead Space a été annoncé en juillet sur EA Play. Le développeur principal de Motive s'appuie sur ceux qui sont à l'origine du jeu original et les implique dans le développement. De plus, du matériel coupé apparaîtra dans le remaster, ce qui n'était pas présent en raison de limitations techniques. La date de sortie n'a pas encore été officiellement révélée, mais EA prévoit 2022.
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