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Jason Eppsは、ClassicEAのロードオブザリングの詳細を明らかにしました

2 年前
Jason Eppsは、ClassicEAのロードオブザリングの詳細を明らかにしました

2000年代の初めとロードオブザリングフランチャイズの大きな誇大宣伝に戻って、EAは人気のあるLOTR映画に基づいたいくつかのゲームをリリースしました。それにもかかわらず、多くの人々は、ゲームシリーズがなぜThe Two Towersで始まったのか、Fellowship of theRingではないのか疑問に思いました。ファンはほぼ20年後に回答を受け取りました。

その理由はかなり明白で、それほど神秘的ではありません。簡単に言うと、ピータージャクソンは非常に速く作業したため、ゲームの開発が彼に間に合わなかったのです。

Retro Gamerの最新号によると、古典的なLOTRゲームの主任デザイナーであるJason Eppsは、主に伝承に登場する指輪物語を最初にリリースする予定であることを明らかにしました。それでも、マーケティングと時間の面ではるかに収益性が高かったため、最初の2本の映画を1つのゲームにミックスすることが決定されました。このように、ゲームは2002年のThe TwoTowers映画のリリースと同時にリリースされました。

映画をベースにしたLOTRゲームの開発は、Fellowship of theRingの公式リリースの約1年前に始まりました。それにもかかわらず、開発の初期段階でさえ、ストームフロントスタジオは、最初の映画のプレミアと同時にゲームを終了することはできないことに気づきました。クロスマーケティング計画は完璧に見えたので、そのような問題は非常に大きかった。実際、三部作がメディア業界で最大の誇大宣伝の1つを開始し、映画の成功によりゲームが自動的にヒットするようになったので、それは確かに完璧でした。 Eppsは、計画に従う唯一の方法は、2番目の映画のプレミア時にリリースを行うことであると説明しました。

Jason Eppsは、最初の2本の映画をミックスするというアイデアは事前に考案されていないと述べました。 The Two Towersを最初にリリースするという決定により、Stormfrontには、最初のゲームの一部となるかなりの量の未使用のプレリリース資料がすでにありました。このように、開発者はそれを維持し、リングのフェローシップの不在を実現するとともに、1年間の開発の結果を使用して2つの塔に入れることにしました。

当時、SurrealSoftwareと呼ばれるアメリカのスタジオが映画の代わりにトールキンの本に基づいたロードオブザリングゲームのフェローシップをリリースしたため、LOTR設定に関連するかなり一般的な混乱がありました。最近のインターネットはそれほど一般的ではなかったので、同じシリーズの一部として暗示されている2つのまったく異なるゲームをプレイすることは人々にとって非常に混乱していました。しかし、2つの塔から始めた人々はまったく混乱していませんでした。

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