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おそらく、すべてのゲーマーは、戦場2042ゲームのセンセーショナルな失敗について聞いたことがあります。その結果、スタジオでいくつかの再編成が始まり、成功したプロジェクトメダルオブオナーであるコールオブデューティとタイタンフォールのビンスザンペラの作成者がブランドの将来に責任を負っていました。かつて、開発者スタジオは、バトルフィールド2042の立ち上げが失敗し、シューティングゲームのハローインフィニットの失敗を部分的に非難し、数日前にリリースし、激しいCovid-19のパンデミックであることを認識しました。
ほぼ1年が経ち、現在、会社の代表者が射手の機能とその失敗の状況についてコメントすることを決めました。
彼によると、クリエイターは最初の戦場の試合から遠く離れすぎています。ゲームの作成に取り組んだチームは、開発に時間がかかりすぎるのを費やしました。 Zampellaはまた、原則として、アイデアは悪くはなかったが、彼らの実装は効果的に実施されておらず、失望したゲーマーによってすぐに気づかれたと述べた。
現在、第2シーズンが進行中であり、プレイヤーの意見はゆっくりと変化しています。新しいフランチャイズのエグゼクティブは、将来、伝統的なクラスが持ち帰られると指摘しました。今回は、ゲームがゲーマーからより肯定的なフィードバックを受け取ると確信しています。
配送を確認することにより、注文が受領されたことに同意したことになります。このアクションを元に戻すことはできません。
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