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신나는 리듬 액션 게임이 필요한 돈을 벌지 못한다는 소문이 돌았다. 상업 프로젝트의 실패 이유는 회사의 실패한 광고 정책 일 수 있다고합니다. 그러나 마이크로소프트 게임 사업부 마케팅 책임자 아론 그린버그는 이러한 주장을 강력히 부인했다.
그는 참신함을 기대에 부응하는 진정한 히트작이라고 대담하게 불렀습니다. A. Greenberg는 비디오 게임의 의심할 여지 없는 성공에 대한 의견은 자신과 이미 게임에 익숙해진 전체 Microsoft 회사 및 게이머에게 속한다고 언급했습니다.
그는 이 게임이 모든 기대치와 지표에 따르면 진정한 히트작이라고 말했습니다. 많은 게이머들이 지난 몇 달 동안 가장 밝은 놀라움 중 하나인 화려한 참신함을 불렀습니다. 게임의 팬들은 제작자가 이 흥미롭고 스타일리시한 게임 프로젝트를 계속해서 개발하기를 바랍니다. 따라서 게이머들은 열정적으로 마케팅 책임자의 의견을 만났습니다.
Tango Gameworks 스튜디오는 아직 프로젝트 작업 계획을 확정하지 않았습니다.
이전에 게임이 실패했다고 말한 Jeff Grubb을 듣고 몇 마디를 반복해야했습니다. 그는 게임 팬들을 화나게 하고 싶지 않았지만 참신함의 상업적 성공에 대한 자신의 의견을 표명하면서 플레이어들을 안심시키기 위해 서둘렀다.
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