Final Fantasy 7 Remake: Tifa's vechtstijl heeft veel werk gekost

3 jaar geleden
Final Fantasy 7 Remake: Tifa's vechtstijl heeft veel werk gekost

De ontwikkelaars van de geweldige Final Fantasy 7 Remake vertelden de spelers over alle nuances van het maken van nieuwe items. Allereerst merkten ze op dat ze bijzonder hard moesten werken om de briljante vechtstijl van de dappere heldin Tifa te creëren. Deze informatie is gepost door Square Enix. Bijzondere aandacht in de discussie ging naar de totstandkoming van het vijfde hoofdstuk van het spel, waarin spannende veldslagen van kleurrijke personages plaatsvinden. Teruki Endo voegde eraan toe dat werken aan de nieuwe stijlen van Barrett, Cloud en Aerith gemakkelijker bleek te zijn dan werken aan de vaardigheden van Tifa.

De capaciteiten van de heldin bleken verband te houden met het explosiesysteem. Deze functie bepaalt precies hoeveel schade de tegenstanders van een aanval krijgen voordat ze versteld staan. De dappere Tifa heeft uitzonderlijke vaardigheden om de schade van vijanden te vergroten.

We voegen eraan toe dat het vervolg op Remake en het tweede deel van de legendarische trilogie groepsgevechten zullen ondersteunen. De release van de game-noviteit wordt in de winter van volgend jaar verwacht.

In dit rollenspel kun je genieten van spannende gevechten en interessante avonturen. Vecht tegen vijanden en win. We zijn er zeker van dat je blij zult zijn met de chique graphics en levendige verhaallijn. We wensen je een schitterende overwinning in het superspel.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Deze maand
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
22 dagen geleden
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
20 dagen geleden
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
15 dagen geleden
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
13 dagen geleden