In Dark and Darker krijgen spelers gegarandeerd geen "Pay to Win"

2 jaar geleden
In Dark and Darker krijgen spelers gegarandeerd geen

Maar het ontwikkelaarsbedrijf geeft toe dat alleen de verkoop van nieuwe items slechts een deel van de noodzakelijke uitgaven zal dekken.

De demoversie van de game is dus een echte hit geworden op Steam. Ironmace is geïnteresseerd in de vraag hoe geld te verdienen met het spel. De makers van de game hebben nog steeds geen antwoord op veel vragen, zelfs niet voor zichzelf. De ontwikkelaars hebben echter enkele details met gamers gedeeld.

Een nieuwigheid alleen online ondersteunen door een videogame te verkopen, is onmogelijk. Monetarisatie is noodzakelijk. Alleen de verkoop van videogames "zal niet alle noodzakelijke kosten van het bedienen van de servers kunnen dekken." De ontwikkelaars zorgen ervoor dat het model voor het genereren van inkomsten eenvoudig en begrijpelijk zal zijn. En er zal geen Pay to Win zijn.

Ook werd bekend dat het bedrijf met een personeelstekort kampt, terwijl er op het hoofdkantoor praktisch geen vacatures zijn.

Hoeveel de Dark and Darker-game gaat kosten, moet nog worden ontdekt. Maar het bedrijf zei dat het de situatie niet goedkeurt wanneer de spelers die het nieuwe product hebben gekocht eerst de hoogste prijs betalen, terwijl anderen aanzienlijke kortingen krijgen. Het is een hint dat er geen grote verkopen op Steam zullen zijn.

De bètatests van de game vinden dus plaats van 14 tot 19 april en bevatten een aantal unieke toevoegingen.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Deze maand
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
22 dagen geleden
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
20 dagen geleden
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
15 dagen geleden
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
13 dagen geleden