Geen constant gebabbel over wapens in High on Life

3 jaar geleden
Geen constant gebabbel over wapens in High on Life

Het ontwikkelaarsbedrijf Squanch Games heeft gamers details onthuld over de originele High on Life-shooter. De nieuwigheid van het spel bevat interessante elementen van Metroidvania. Daarin moet je spelen als een dappere premiejager, ontworpen om een ​​buitenaards kartel uit te schakelen. De gepubliceerde frames van het toekomstige spel bevatten grappige dialogen, die kleurrijk en positief waren.

Bij de communicatie met de spelers besteedde het gezelschap bijzondere aandacht aan een goede begeleiding. Zoals Matty Studivan, een woordvoerder van het bedrijf, opmerkte in een interview, zul je een grote verscheidenheid aan dialogen aantreffen in de vroege niveaus van het spel. Maar de nieuwe niveaus van de nieuwigheid zullen geografisch opener worden en ze zullen ook momenten van stilte hebben die zeldzaam zijn voor het spel. Zoals je weet, is het wapen hier erg spraakzaam, maar soms kan het stil zijn. In het spel zie je vier verschillende soorten wapens - meer en minder spraakzaam.

Dus de videotrailer van de game veroorzaakte veel van de meest emotionele discussies. Sommige gamers vonden het gevecht met de baas, vergezeld van beledigingen van wapens, best grappig. Maar anderen vonden dat de constante chatter-modus enigszins vervelend was en afleidde van het eigenlijke spelproces.

Natuurlijk luistert het ontwikkelteam aandachtig naar de opmerkingen van de spelers om een ​​echt spannend en interessant spel te creëren. De langverwachte nieuwigheid wordt op 13 december van dit jaar uitgebracht als een special exclusief voor de Xbox. Binnenkort wordt de game ook op andere platforms verwacht.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Deze maand
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
21 dagen geleden
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
19 dagen geleden
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
14 dagen geleden
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
12 dagen geleden