De verhaalmodus van Overwatch 2 shooter is nog in ontwikkeling

3 jaar geleden
De verhaalmodus van Overwatch 2 shooter is nog in ontwikkeling

Aanvankelijk zou de singleplayer-modus gelijktijdig met de multiplayer-modus in de game starten, maar alles liep anders dan gepland. De coöpcampagne van de shooter wordt geleidelijk uitgebracht. Zoals gepland zal de eerste reeks missies voor het einde van dit jaar worden uitgebracht.

Regisseur Aaron Keller vertelde de spelers spannende details over de shooter, waarvan de release, samen met de multiplayer-modus, gepland was voor vorig jaar. Maar helaas moet Blizzard er nog in slagen om een grootschalig project af te ronden.

De ontwikkelaar nam nota van de moeilijke beslissing om de multiplayer-modus en de campagne van de Overwatch 2-shooter te scheiden. Het kostte echter werk, bleek de juiste te zijn. Feit is dat de ontwikkeling van een spelmodus voor één speler veel langzamer verliep dan het team wilde. Een vertegenwoordiger van het bedrijf verklaarde dat de situatie niet gemakkelijk was, omdat het pas mogelijk is om een deel van de game-inhoud die voor de game is gemaakt vrij te geven als de campagne voorbij is.

De verhaalmodus van het tweede deel van de populaire shooter heeft waarschijnlijk veel spannende dingen in petto voor de spelers. En nu zal het bedrijf zich niet alleen kunnen concentreren op de ontwikkeling van gamekarakters, maar zich ook kunnen storten op de belangrijkste game-evenementen.

Bedenk dat Overwatch 2 een beroemde multiplayer-shooter-videogame is, ontwikkeld door Blizzard Entertainment en vorig jaar oktober gepubliceerd.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Deze maand
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
21 dagen geleden
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
19 dagen geleden
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
14 dagen geleden
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
12 dagen geleden