Spelers zullen etnische diversiteit niet vinden in Final Fantasy XVI

3 jaar geleden
Spelers zullen etnische diversiteit niet vinden in Final Fantasy XVI

In de trailer van het beroemde spel zie je helden met een witte huid. U zult in deze nieuwigheid geen raciale, culturele of nationale diversiteit aantreffen. In een interview geeft de producer van de game, Naoki Yoshida, toe dat het gebrek aan raciale diversiteit fans van streek kan maken. Maar de beslissing over speelbare personages werd gemaakt op basis van de kenmerken van de plot. Het draait allemaal om de setting van het middeleeuwse Europa en de nadruk die de game-ontwikkelaars leggen op een bepaalde regio.

De primaire gamelocatie is de Valisteia-regio, die geïsoleerd is van de rest van de wereld. Gebeurtenissen vertellen over historische tijden ver van onze tijd. En in die tijd was het moeilijk om zo'n diversiteit aan rassen, culturen en nationaliteiten te vinden als nu.

Trouwens, het vorige, het 15e deel van Final Fantasy, kan fans behagen met een grote etnische variabiliteit. Spellocaties omspannen de maan en de aarde, en de personages zijn zeer divers.

De producent concentreerde zich op het feit dat, hoewel er maar heel weinig races in het spel zijn, de interne kenmerken van de personages erg variabel zijn. De variëteit raakte niet de uiterlijke kenmerken van de helden, maar hun persoonlijke kwaliteiten.

De release van het 16e deel van de game zal waarschijnlijk volgende zomer plaatsvinden. De verwachting is dat de gaming-noviteit op PS5 zal worden uitgebracht.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Deze maand
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
22 dagen geleden
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
20 dagen geleden
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
15 dagen geleden
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
13 dagen geleden