Remake of the Dead Space heeft een ononderbroken verhaallijn

4 jaar geleden
Remake of the Dead Space heeft een ononderbroken verhaallijn

Remake of Dead Space zal vergelijkbaar zijn met God of War, alleen het type schietpartij en het verhaallijntype. Volgens het team van de uitgever van de remaster biedt de nieuwe game een ononderbroken ervaring, zoiets als de game van God of War.

Tussenfilmpjes vinden plaats vanaf één camera en gaan snel over in het perspectief van de speler zelf. God of War liet zien hoe je het mooi en correct doet, maar Campos-Oriola legt uit dat Dead Space een vloeiender effect zal kunnen laten zien en dat de huidige computersystemen het kunnen.

Het single-shot approach-effect is niet alleen een visuele oplossing, het heeft ook een doel. Gameproducent Phillipe Ducharme legde uit dat het doel van deze aanpak is om spelers de controller vast te laten houden en de tijd uit het oog te verliezen. Dat wil zeggen, ze zullen volledig in het spel worden ondergedompeld totdat de aftiteling begint en het spel eindigt.

Terwijl de studio zijn wijzigingen aanbrengt, zei art director Mike Yazijian dat de belangrijkste inspiratiebron is om de originele Dead Space correct te zien, en het team achter de remaster zorgt ervoor dat de game wordt gemaakt met respect voor het originele project. Ze zijn ervan overtuigd dat het spel relevant zal blijven voor de huidige generatie.

De remake van Dead Space werd in juli aangekondigd op EA Play. De hoofdontwikkelaar van Motive put uit de mensen achter het originele spel en betrekt hen bij de ontwikkeling. Ook zal er gesneden materiaal in de remaster verschijnen, dat vanwege technische beperkingen niet aanwezig was. De releasedatum is nog niet officieel bekendgemaakt, maar EA plant 2022.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Deze maand
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
22 dagen geleden
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
20 dagen geleden
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
15 dagen geleden
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
13 dagen geleden