Vince Zampella gaf commentaar op de omstandigheden van het mislukken van het project "Battlefield 2042"

3 jaar geleden
Vince Zampella gaf commentaar op de omstandigheden van het mislukken van het project

Misschien hebben alle gamers wel gehoord van de sensationele mislukking van de Battlefield 2042-game. Als gevolg hiervan begonnen enkele herschikkingen in de studio en de maker van de succesvolle projecten Medal of Honor, Call of Duty en Titanfall, Vince Zampella, was nu verantwoordelijk voor de toekomst van het merk. De ontwikkelaarsstudio erkende ooit dat de lancering van Battlefield 2042 niet succesvol was en gaf de mislukking gedeeltelijk de schuld van de shooter Halo Infinite, die een paar dagen eerder werd uitgebracht, en van de woedende COVID-19-pandemie.

Er is bijna een jaar verstreken en nu besloot een bedrijfsvertegenwoordiger commentaar te geven op de kenmerken van de schutter en de faalomstandigheden.

Volgens hem zijn de makers te ver gegaan van wat de eerste Battlefield-game was. Het team dat aan de gamecreatie werkte, besteedde te weinig tijd aan de ontwikkeling. Zampella merkte ook op dat de ideeën in principe niet slecht waren, maar de implementatie ervan niet effectief werd uitgevoerd, wat meteen werd opgemerkt door teleurgestelde gamers.

Nu is het tweede seizoen aan de gang en de mening van de spelers verandert langzaam ten goede. De nieuwe franchisemanager merkte op dat in de toekomst de traditionele lessen terug zouden worden gebracht. We zijn er zeker van dat de game deze keer meer positieve feedback zal krijgen van gamers.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Deze maand
Heroes of Might and Magic: Olden Era breaks records by launching without Uplay
Heroes of Might and Magic: Olden Era breaks records by launching without Uplay
Numbers rarely tell the whole story in the strategy genre, but the 41,294 concurrent players current...
19 dagen geleden
007 First Light Aims for Twenty Hours of Story and a New Kind of Villain
007 First Light Aims for Twenty Hours of Story and a New Kind of Villain
The quiet development of IO Interactive’s take on James Bond finally has a tangible shape, and it lo...
15 dagen geleden
RGG Studio reveals Stranger Than Heaven: A multi-era epic arriving on PS5 and Xbox
RGG Studio reveals Stranger Than Heaven: A multi-era epic arriving on PS5 and Xbox
RGG Studio has spent decades refining the streets of Kamurocho, but their latest 30-minute digital s...
13 dagen geleden
Directive 8020 Outperforms Season One with Higher Scores and Active Gameplay
Directive 8020 Outperforms Season One with Higher Scores and Active Gameplay
Early critical data for Directive 8020 suggests that the pivot to active survival horror was the rig...
8 dagen geleden