Vince Zampella gaf commentaar op de omstandigheden van het mislukken van het project "Battlefield 2042"

3 jaar geleden
Vince Zampella gaf commentaar op de omstandigheden van het mislukken van het project

Misschien hebben alle gamers wel gehoord van de sensationele mislukking van de Battlefield 2042-game. Als gevolg hiervan begonnen enkele herschikkingen in de studio en de maker van de succesvolle projecten Medal of Honor, Call of Duty en Titanfall, Vince Zampella, was nu verantwoordelijk voor de toekomst van het merk. De ontwikkelaarsstudio erkende ooit dat de lancering van Battlefield 2042 niet succesvol was en gaf de mislukking gedeeltelijk de schuld van de shooter Halo Infinite, die een paar dagen eerder werd uitgebracht, en van de woedende COVID-19-pandemie.

Er is bijna een jaar verstreken en nu besloot een bedrijfsvertegenwoordiger commentaar te geven op de kenmerken van de schutter en de faalomstandigheden.

Volgens hem zijn de makers te ver gegaan van wat de eerste Battlefield-game was. Het team dat aan de gamecreatie werkte, besteedde te weinig tijd aan de ontwikkeling. Zampella merkte ook op dat de ideeën in principe niet slecht waren, maar de implementatie ervan niet effectief werd uitgevoerd, wat meteen werd opgemerkt door teleurgestelde gamers.

Nu is het tweede seizoen aan de gang en de mening van de spelers verandert langzaam ten goede. De nieuwe franchisemanager merkte op dat in de toekomst de traditionele lessen terug zouden worden gebracht. We zijn er zeker van dat de game deze keer meer positieve feedback zal krijgen van gamers.

Opmerkingen

Om een reactie achter te laten, moet u zich registreren op de site.
Deze maand
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
22 dagen geleden
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
20 dagen geleden
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
15 dagen geleden
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
13 dagen geleden