Jason Epps ujawnił niektóre szczegóły klasycznego Władcy Pierścieni EA

4 lata temu
Jason Epps ujawnił niektóre szczegóły klasycznego Władcy Pierścieni EA

Na początku 2000 roku i wielkiego szumu wokół serii Władca Pierścieni, EA wydało kilka gier opartych na popularnych filmach o LOTR. Niemniej jednak wiele osób zastanawiało się, dlaczego seria gier zaczęła się od The Two Towers, a nie Drużyny Pierścienia. Fani otrzymali odpowiedzi prawie 2 dekady później.

Powód jest dość oczywisty i niezbyt tajemniczy. Krótko mówiąc – Peter Jackson pracował tak szybko, że tworzenie gier po prostu nie mogło zdążyć z nim.

Według najnowszego wydania Retro Gamer, główny projektant klasycznych gier LOTR, Jason Epps, ujawnił, że najpierw zaplanowano wydanie Drużyny Pierścienia, ponieważ dzieje się to głównie w tradycji. Mimo to zdecydowano się połączyć dwa pierwsze filmy w jedną grę, ponieważ było to znacznie bardziej opłacalne pod względem marketingowym i czasowym. W ten sposób gra została wydana w tym samym czasie, co film Dwie wieże w 2002 roku.

Rozwój gier LOTR opartych na filmach rozpoczął się około rok przed oficjalną premierą Drużyny Pierścienia. Niemniej jednak, nawet we wczesnych fazach rozwoju, Stormfront Studios zdało sobie sprawę, że po prostu nie mogą ukończyć gry jednocześnie z premierą pierwszego filmu. Taki problem był dość duży, ponieważ plan cross-marketingowy wyglądał idealnie. W rzeczywistości było idealnie, ponieważ trylogia zapoczątkowała jeden z największych szumów w branży medialnej, który sprawił, że gry stały się automatycznie hitami dzięki sukcesowi filmów. Epps wyjaśnił, że jedynym sposobem na realizację planu było wypuszczenie filmu w czasie premiery drugiego filmu.

Jason Epps stwierdził, że pomysł stworzenia miksu dwóch pierwszych filmów nie został wymyślony z góry. Decydując się na wydanie najpierw The Two Towers, Stormfront miał już dość dużą ilość niewykorzystanego materiału przedpremierowego, który byłby częścią pierwszej gry. W ten sposób deweloperzy postanowili go zatrzymać i umieścić w The Two Towers, wypełniając nieobecność Drużyny Pierścienia, a także wykorzystując wynik jednego roku rozwoju.

W tym czasie doszło do dość powszechnego zamieszania związanego z oprawą LOTR, ponieważ amerykańskie studio Surreal Software wydało grę Władca Pierścieni: Drużyna Pierścienia opartą na książkach Tolkiena zamiast na filmach. Ponieważ Internet nie był w dzisiejszych czasach tak powszechny, ludzie byli dość mylący, aby grać w dwie zupełnie różne gry, które są domyślnie częścią tej samej serii. Jednak ci, którzy zaczęli od Dwóch Wież, wcale nie byli zdezorientowani.

Komentarze

Aby zostawic komentarz, musisz zarejestrowac sie na stronie.
Bieżący miesiąc
Kain and Raziel’s Vengeance Tour Gets an Overhaul: What the Defiance Remaster Actually Changes
Kain and Raziel’s Vengeance Tour Gets an Overhaul: What the Defiance Remaster Actually Changes
Crystal Dynamics’ gothic masterpiece is finally clawing its way out of the abyss. Following a flurry...
14 dni temu
Marathon is Finally Here: How Bungie’s Server Slam Radically Reshaped the Extraction Shooter's Launch
Marathon is Finally Here: How Bungie’s Server Slam Radically Reshaped the Extraction Shooter's Launch
Bungie’s triumphant return to the Marathon universe happens today, March 5, 2026, and the launch bui...
12 dni temu
WWE 2K26 Review Round-Up: CM Punk’s Showcase and TNA Crossovers Steal the Show
WWE 2K26 Review Round-Up: CM Punk’s Showcase and TNA Crossovers Steal the Show
The verdict is in on WWE 2K26, and the latest iteration from Visual Concepts is drawing critical acc...
7 dni temu
Monster Hunter Stories 3 Overhauls the RPG Grind With Deep Gene Splicing
Monster Hunter Stories 3 Overhauls the RPG Grind With Deep Gene Splicing
Turn-based RPG sequels usually iterate by adding a few new spells or expanding the map. Capcom, howe...
5 dni temu