Jason Epps ujawnił niektóre szczegóły klasycznego Władcy Pierścieni EA

4 lata temu
Jason Epps ujawnił niektóre szczegóły klasycznego Władcy Pierścieni EA

Na początku 2000 roku i wielkiego szumu wokół serii Władca Pierścieni, EA wydało kilka gier opartych na popularnych filmach o LOTR. Niemniej jednak wiele osób zastanawiało się, dlaczego seria gier zaczęła się od The Two Towers, a nie Drużyny Pierścienia. Fani otrzymali odpowiedzi prawie 2 dekady później.

Powód jest dość oczywisty i niezbyt tajemniczy. Krótko mówiąc – Peter Jackson pracował tak szybko, że tworzenie gier po prostu nie mogło zdążyć z nim.

Według najnowszego wydania Retro Gamer, główny projektant klasycznych gier LOTR, Jason Epps, ujawnił, że najpierw zaplanowano wydanie Drużyny Pierścienia, ponieważ dzieje się to głównie w tradycji. Mimo to zdecydowano się połączyć dwa pierwsze filmy w jedną grę, ponieważ było to znacznie bardziej opłacalne pod względem marketingowym i czasowym. W ten sposób gra została wydana w tym samym czasie, co film Dwie wieże w 2002 roku.

Rozwój gier LOTR opartych na filmach rozpoczął się około rok przed oficjalną premierą Drużyny Pierścienia. Niemniej jednak, nawet we wczesnych fazach rozwoju, Stormfront Studios zdało sobie sprawę, że po prostu nie mogą ukończyć gry jednocześnie z premierą pierwszego filmu. Taki problem był dość duży, ponieważ plan cross-marketingowy wyglądał idealnie. W rzeczywistości było idealnie, ponieważ trylogia zapoczątkowała jeden z największych szumów w branży medialnej, który sprawił, że gry stały się automatycznie hitami dzięki sukcesowi filmów. Epps wyjaśnił, że jedynym sposobem na realizację planu było wypuszczenie filmu w czasie premiery drugiego filmu.

Jason Epps stwierdził, że pomysł stworzenia miksu dwóch pierwszych filmów nie został wymyślony z góry. Decydując się na wydanie najpierw The Two Towers, Stormfront miał już dość dużą ilość niewykorzystanego materiału przedpremierowego, który byłby częścią pierwszej gry. W ten sposób deweloperzy postanowili go zatrzymać i umieścić w The Two Towers, wypełniając nieobecność Drużyny Pierścienia, a także wykorzystując wynik jednego roku rozwoju.

W tym czasie doszło do dość powszechnego zamieszania związanego z oprawą LOTR, ponieważ amerykańskie studio Surreal Software wydało grę Władca Pierścieni: Drużyna Pierścienia opartą na książkach Tolkiena zamiast na filmach. Ponieważ Internet nie był w dzisiejszych czasach tak powszechny, ludzie byli dość mylący, aby grać w dwie zupełnie różne gry, które są domyślnie częścią tej samej serii. Jednak ci, którzy zaczęli od Dwóch Wież, wcale nie byli zdezorientowani.

Komentarze

Aby zostawic komentarz, musisz zarejestrowac sie na stronie.
Bieżący miesiąc
The Blood of Dawnwalker Doesn't Need to Be the Next Witcher 3
The Blood of Dawnwalker Doesn't Need to Be the Next Witcher 3
The Blood of Dawnwalker was probably doomed to be compared with The Witcher 3 from the moment Rebel...
18 dni temu
Onimusha: Way of the Sword Is the Comeback Capcom Needed to Get Right
Onimusha: Way of the Sword Is the Comeback Capcom Needed to Get Right
Bringing Onimusha back was never going to be as simple as giving an old series modern graphics. More...
16 dni temu
Halloween: The Game Is Faithful but Flawed
Halloween: The Game Is Faithful but Flawed
Adapting Halloween sounds simple until you remember how little actually happens in the 1978 movie. M...
11 dni temu
WARDOGS Isn't Afraid of Losing Its 200,000 Players
WARDOGS Isn't Afraid of Losing Its 200,000 Players
WARDOGS has the kind of problem most multiplayer developers would love to have. Its beta attracted m...
9 dni temu