Jason Epps ujawnił niektóre szczegóły klasycznego Władcy Pierścieni EA

4 lata temu
Jason Epps ujawnił niektóre szczegóły klasycznego Władcy Pierścieni EA

Na początku 2000 roku i wielkiego szumu wokół serii Władca Pierścieni, EA wydało kilka gier opartych na popularnych filmach o LOTR. Niemniej jednak wiele osób zastanawiało się, dlaczego seria gier zaczęła się od The Two Towers, a nie Drużyny Pierścienia. Fani otrzymali odpowiedzi prawie 2 dekady później.

Powód jest dość oczywisty i niezbyt tajemniczy. Krótko mówiąc – Peter Jackson pracował tak szybko, że tworzenie gier po prostu nie mogło zdążyć z nim.

Według najnowszego wydania Retro Gamer, główny projektant klasycznych gier LOTR, Jason Epps, ujawnił, że najpierw zaplanowano wydanie Drużyny Pierścienia, ponieważ dzieje się to głównie w tradycji. Mimo to zdecydowano się połączyć dwa pierwsze filmy w jedną grę, ponieważ było to znacznie bardziej opłacalne pod względem marketingowym i czasowym. W ten sposób gra została wydana w tym samym czasie, co film Dwie wieże w 2002 roku.

Rozwój gier LOTR opartych na filmach rozpoczął się około rok przed oficjalną premierą Drużyny Pierścienia. Niemniej jednak, nawet we wczesnych fazach rozwoju, Stormfront Studios zdało sobie sprawę, że po prostu nie mogą ukończyć gry jednocześnie z premierą pierwszego filmu. Taki problem był dość duży, ponieważ plan cross-marketingowy wyglądał idealnie. W rzeczywistości było idealnie, ponieważ trylogia zapoczątkowała jeden z największych szumów w branży medialnej, który sprawił, że gry stały się automatycznie hitami dzięki sukcesowi filmów. Epps wyjaśnił, że jedynym sposobem na realizację planu było wypuszczenie filmu w czasie premiery drugiego filmu.

Jason Epps stwierdził, że pomysł stworzenia miksu dwóch pierwszych filmów nie został wymyślony z góry. Decydując się na wydanie najpierw The Two Towers, Stormfront miał już dość dużą ilość niewykorzystanego materiału przedpremierowego, który byłby częścią pierwszej gry. W ten sposób deweloperzy postanowili go zatrzymać i umieścić w The Two Towers, wypełniając nieobecność Drużyny Pierścienia, a także wykorzystując wynik jednego roku rozwoju.

W tym czasie doszło do dość powszechnego zamieszania związanego z oprawą LOTR, ponieważ amerykańskie studio Surreal Software wydało grę Władca Pierścieni: Drużyna Pierścienia opartą na książkach Tolkiena zamiast na filmach. Ponieważ Internet nie był w dzisiejszych czasach tak powszechny, ludzie byli dość mylący, aby grać w dwie zupełnie różne gry, które są domyślnie częścią tej samej serii. Jednak ci, którzy zaczęli od Dwóch Wież, wcale nie byli zdezorientowani.

Komentarze

Aby zostawic komentarz, musisz zarejestrowac sie na stronie.
Bieżący miesiąc
Beyond the Ink: How Darwin’s Paradox Reinvents the Cinematic Platformer
Beyond the Ink: How Darwin’s Paradox Reinvents the Cinematic Platformer
In the crowded landscape of indie platformers, it takes more than a gimmick to stand out. Darwin’s P...
25 dni temu
Starfield Reborn: How the Free Lanes Update and PS5 Port Change the Game
Starfield Reborn: How the Free Lanes Update and PS5 Port Change the Game
Starfield is getting its biggest shake-up since it launched last year. This week, Bethesda is launch...
20 dni temu
Ubisoft Ready to Reveal Black Flag Remake with a July Release in Sight
Ubisoft Ready to Reveal Black Flag Remake with a July Release in Sight
It is time to get your sea shanties ready. According to several new reports, the long-rumored remake...
18 dni temu
Snake’s Cinematic Rebirth: Why the New Metal Gear Solid Directors Might Finally Break the Curse
Snake’s Cinematic Rebirth: Why the New Metal Gear Solid Directors Might Finally Break the Curse
It has been a long and quiet road for the Metal Gear Solid movie. For years, fans have waited for an...
13 dni temu