Funkcja budowania Fortnite powraca w biznesie

3 lata temu
Funkcja budowania Fortnite powraca w biznesie

Fani gier Fortnite mogą poczuć ulgę z powodu powrotu funkcji budowania do głównych trybów gry.

 

Od 20 marca do tej pory funkcja budowania nowego sezonu Fortnite była niedostępna do użycia w grze. Dwutygodniowy brak cechy, która odróżniała Fortnite od innych bitewnych gier królewskich, takich jak na przykład Apex Legends, zaskoczył fanów gier.

 

Nowe modyfikacje zostały ujawnione, gdy twórcy Epic Games przedstawili nowe funkcje rozdziału 3, sezonu 2, takie jak opcja Overshield. Ale usunęli z gry zszywkę Fortnite. Zamiast tego programiści uzasadnili swoją decyzję dodając cechy mobilności: wspinaczkę, szybki sprint dodany do funkcjonalności ruchu. Stwierdzili również, że nie chcą przytłaczać graczy Fortnite dodatkowymi funkcjami do wyboru. Próbowali zachować równowagę.

 

Jednak opcja Zero Building zyskała wsparcie niektórych graczy. Stwierdzili, że gracze stają się szybsi, a sceneria bardziej zróżnicowana. Epic Games zareagowało, potwierdzając stałą dostępność opcji Zero Building do walki w trybie Solo, Duos, Trio i Squad Battle Royale.

 

Wielbiciele funkcji budynku byli rozczarowani jej tymczasowym usunięciem z głównego trybu gry. Naprawdę docenili tę grę za jej charakterystyczną cechę budowania struktur obronnych z zebranych materiałów. Ta funkcja odróżniała Fortnite od innych podobnych gier typu battle royale.

 

W związku z bieżącymi wydarzeniami na Ukrainie, Epic Games postanowiło przekazać dochody z gry do 3 kwietnia na pomoc humanitarną. Do 29 marca zebrano ponad 100 milionów dolarów.

Komentarze

Aby zostawic komentarz, musisz zarejestrowac sie na stronie.
Bieżący miesiąc
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
22 dni temu
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
20 dni temu
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
15 dni temu
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
13 dni temu