Brak ciągłego gadania broni w High on Life

3 lata temu
Brak ciągłego gadania broni w High on Life

Firma deweloperska Squanch Games ujawniła graczom szczegóły dotyczące oryginalnej strzelanki High on Life. Nowość w grze zawiera ciekawe elementy Metroidvanii. W nim musisz wcielić się w odważnego łowcę nagród, którego zadaniem jest wyeliminowanie kartelu obcych. Opublikowane ramy przyszłej gry zawierały zabawne dialogi, które były kolorowe i pozytywne.

W komunikacji z graczami firma zwracała szczególną uwagę na akompaniament dźwiękowy. Jak zauważył w wywiadzie rzecznik prasowy firmy Matty Studivan, na wczesnych poziomach gry znajdziesz szeroki wachlarz dialogów. Ale nowe poziomy nowości staną się bardziej otwarte geograficznie, a także będą miały chwile ciszy, które są rzadkością w grze. Jak wiecie, broń tutaj jest bardzo gadatliwa, ale czasami potrafi milczeć. W grze zobaczysz cztery różne rodzaje broni - mniej i bardziej gadatliwe.

Tak więc zwiastun gry wywołał wiele najbardziej emocjonalnych dyskusji. Niektórzy gracze uważali, że walka z bossem, której towarzyszyły obelgi z broni, była dość zabawna. Ale inni uważali, że ciągły tryb rozmowy był nieco denerwujący, odwracając uwagę od rzeczywistego procesu gry.

Oczywiście zespół programistów uważnie słucha komentarzy graczy, aby stworzyć naprawdę ekscytującą i interesującą grę. Długo oczekiwana nowość ukaże się 13 grudnia tego roku jako specjalna wyłączność na konsolę Xbox. Wkrótce gra ma pojawić się na innych platformach.

Komentarze

Aby zostawic komentarz, musisz zarejestrowac sie na stronie.
Bieżący miesiąc
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
21 dni temu
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
19 dni temu
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
14 dni temu
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
12 dni temu