Tryb fabularny strzelanki Overwatch 2 jest wciąż w fazie rozwoju

3 lata temu
Tryb fabularny strzelanki Overwatch 2 jest wciąż w fazie rozwoju

Początkowo tryb dla jednego gracza miał rozpocząć się w grze równocześnie z trybem dla wielu graczy, ale wszystko potoczyło się inaczej niż planowano. Kampania kooperacyjna strzelanki będzie udostępniana stopniowo. Zgodnie z planem, pierwszy zestaw misji zostanie udostępniony przed końcem tego roku.

Reżyser Aaron Keller opowiedział graczom ekscytujące szczegóły na temat strzelanki, której premiera wraz z trybem wieloosobowym została zaplanowana na zeszły rok. Ale niestety Blizzard wciąż musi zdążyć dokończyć projekt na dużą skalę.

Deweloper zwrócił uwagę na trudną decyzję o oddzieleniu trybu wieloosobowego od kampanii strzelanki Overwatch 2. Jednak wymagało to pracy, okazało się, że było właściwe. Faktem jest, że rozwój trybu gry dla pojedynczego gracza był znacznie wolniejszy niż zespół chciał. Przedstawiciel firmy stwierdził, że sytuacja nie była łatwa, ponieważ po zakończeniu kampanii możliwe jest udostępnienie tylko części zawartości gry, która została stworzona na potrzeby gry.

Tryb fabularny drugiej części popularnej strzelanki prawdopodobnie ma wiele ekscytujących rzeczy w zanadrzu dla graczy. A teraz firma będzie mogła nie tylko skupić się na rozwoju postaci w grze, ale także zagłębić się w pracę nad najważniejszymi wydarzeniami w grze.

Przypomnijmy, że Overwatch 2 to słynna strzelanka dla wielu graczy opracowana przez Blizzard Entertainment i opublikowana w październiku ubiegłego roku.

 

Komentarze

Aby zostawic komentarz, musisz zarejestrowac sie na stronie.
Bieżący miesiąc
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
21 dni temu
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
19 dni temu
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
14 dni temu
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
12 dni temu