Popularna gra wideo Elden Ring uzyskała obsługę ray tracingu, ale gracze mają duże pytania dotyczące wydajności

2 lata temu
Popularna gra wideo Elden Ring uzyskała obsługę ray tracingu, ale gracze mają duże pytania dotyczące wydajności

Firmy FromSoftware i Bandai Namco poinformowały fanów o wypuszczeniu na wszystkie platformy gamingowe długo wyczekiwanej nowej łatki 1.09, która znacząco wzbogaci grę fantasy. Główną cechą tej aktualizacji jest wprowadzenie unikalnej funkcji śledzenia promieni w grze wideo.

Warto zauważyć, że twórcy słynnej gry w listopadzie 2021 roku powiedzieli, że ta innowacja pojawi się wkrótce. Jak się jednak okazało, gracze musieli czekać dość długo. „Beams” były wtedy aktywowane tylko w wersjach gry na PS5, PC i Xbox Series X. Gracze Xbox Series S nie mieli szczęścia wypróbować tej unikalnej technologii.

Osoby, które chcą skorzystać z funkcji ray tracingu na komputerze PC, powinny dokładnie zapoznać się z wymaganiami gry wideo z włączonym ray tracingiem.

Ponadto demonstracja tej funkcji będzie musiała na razie poczekać. Jednak gracz Lance McDonald zdążył już przetestować zaawansowaną technologię i podzielił się swoimi wrażeniami z innymi graczami. Według niego funkcja ta jest generalnie widoczna w przestrzeniach otwartych, a nie zamkniętych.

Oprócz spektakularnego ray tracingu, łatka dała fanom gry korektę balansu dla niektórych umiejętności i różnych rodzajów broni, a także byli zadowoleni z poprawek błędów. Przypomnijmy, że popularna powieść fantasy Elden Ring ukazała się 25 lutego ubiegłego roku. Sprzedaż gry po raz pierwszy przekroczyła dwadzieścia milionów egzemplarzy.

Komentarze

Aby zostawic komentarz, musisz zarejestrowac sie na stronie.
Bieżący miesiąc
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
22 dni temu
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
20 dni temu
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
15 dni temu
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
13 dni temu