Remake of the Dead Space będzie miał nieprzerwaną fabułę

4 lata temu
Remake of the Dead Space będzie miał nieprzerwaną fabułę

Remake Dead Space będzie podobny do God of War, tylko w rodzaju strzelaniny i fabuły. Według zespołu wydawcy remastera nowa gra oferuje nieprzerwane wrażenia, przypominające grę God of War.

Sceny przerywnikowe będą rozgrywać się z jednej kamery i szybko przejdą do perspektywy samego gracza. God of War pokazał, jak zrobić to pięknie i poprawnie, ale Campos-Oriola wyjaśnia, że ​​Dead Space będzie w stanie pokazać płynniejszy efekt i że obecne systemy komputerowe to potrafią.

Efekt jednostrzałowego podejścia jest nie tylko rozwiązaniem wizualnym, ale ma swój cel. Producent gry Phillipe Ducharme wyjaśnił, że celem tego podejścia jest skłonienie graczy do trzymania kontrolera i utraty poczucia czasu. Oznacza to, że będą całkowicie zanurzeni w grze, dopóki nie zaczną się napisy i gra się skończy.

Podczas gdy studio wprowadza zmiany, dyrektor artystyczny Mike Yazijian powiedział, że głównym źródłem inspiracji jest prawidłowe zobaczenie oryginalnego Dead Space, a zespół odpowiedzialny za remaster upewnia się, że gra jest wykonana z poszanowaniem oryginalnego projektu. Są przekonani, że gra pozostanie aktualna dla obecnej generacji.

Remake Dead Space został ogłoszony w lipcu w EA Play. Główny twórca Motive czerpie z tych, którzy stoją za oryginalną grą i angażuje ich w rozwój. W remasterze pojawi się też wycięty materiał, którego nie było ze względu na ograniczenia techniczne. Data premiery nie została jeszcze oficjalnie ujawniona, ale EA planuje na 2022 rok.

Komentarze

Aby zostawic komentarz, musisz zarejestrowac sie na stronie.
Bieżący miesiąc
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
22 dni temu
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
20 dni temu
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
15 dni temu
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
13 dni temu