Remake of the Dead Space terá um enredo ininterrupto

4 anos atrás
Remake of the Dead Space terá um enredo ininterrupto

Remake of Dead Space será semelhante a God of War, apenas o tipo de tiroteio e tipo de enredo. Segundo a equipe da editora do remaster, o novo jogo oferece uma experiência ininterrupta, algo como o jogo de God of War.

As cutscenes acontecerão de uma câmera e passarão rapidamente para a perspectiva do próprio jogador. God of War mostrou como fazer isso de maneira bonita e correta, mas Campos-Oriola explica que Dead Space poderá mostrar um efeito mais suave e que os sistemas de computador atuais podem fazer isso.

O efeito de abordagem de disparo único não é apenas uma solução visual, ele tem um propósito. O produtor de jogos Phillipe Ducharme explicou que o objetivo dessa abordagem é fazer com que os jogadores segurem o controle e percam a noção do tempo. Ou seja, eles ficarão completamente imersos no jogo até que os créditos comecem e o jogo termine.

Enquanto o estúdio faz suas mudanças, o diretor de arte Mike Yazijian disse que a principal fonte de inspiração é ver o Dead Space original corretamente, e a equipe por trás da remasterização garante que o jogo seja feito de acordo com o projeto original. Eles estão confiantes de que o jogo permanecerá relevante para a geração atual.

O remake de Dead Space foi anunciado em julho na EA Play. O principal desenvolvedor do Motive baseia-se nos responsáveis ​​pelo jogo original e os envolve no desenvolvimento. Além disso, o material cortado aparecerá na remasterização, que não estava presente devido a limitações técnicas. A data de lançamento ainda não foi revelada oficialmente, mas a EA está planejando em 2022.

Comentários

Para deixar um comentário, você deve se registrar no site.
Este mês
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
Reinforcements Arrive: Helldivers 2 Smashes 20 Million Sales Record on 2nd Anniversary
In the volatile world of live-service gaming, survival is the exception, not the rule. Yet, as Helld...
22 dias atrás
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
Dragon Quest VII Reimagined Review Analysis: How Square Enix Finally Tamed the 100-Hour Beast
For decades, Dragon Quest VII was the "scary" entry in the legendary JRPG series. Known for an intro...
20 dias atrás
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New
Nioh 3’s Combat is a Bloody Symphony, Defined by New "Spirit Veins"
If you are one of the thousands of players contributing to Nioh 3’s series-high player count on Stea...
15 dias atrás
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
Inside the Nightmare: How REANIMAL Redefines the Rules of Cinematic Horror
When Tarsier Studios unveiled REANIMAL, the question on everyone’s mind was simple: How do you top L...
13 dias atrás