Beast of Reincarnation показала, что хороших сражений уже недостаточно

2 часа назад
Beast of Reincarnation показала, что хороших сражений уже недостаточно

Некоторые игры запоминаются своим миром. Другие — сюжетом или персонажами. У Beast of Reincarnation всё немного иначе. Судя по первым обзорам, сильнее всего здесь получились именно сражения. И в этом же кроется главный парадокс игры.

Пока критики почти единодушно хвалят боевую систему, всё, что происходит между схватками, вызывает куда больше вопросов.


Каждый бой заставляет быть внимательнее

Именно в сражениях Beast of Reincarnation чувствует себя наиболее уверенно. Вместо привычного обмена ударами игра делает ставку на парирования, точный тайминг и постоянное взаимодействие Эммы со своим спутником Ку. Удачная защита открывает возможность для мощной контратаки, а способности Ку становятся полноценной частью тактики, а не просто красивым дополнением.

Такой подход делает каждый серьёзный бой небольшим испытанием. Победа здесь зависит не столько от скорости нажатия кнопок, сколько от умения читать движения противника и вовремя принимать решения. Именно поэтому даже критики, оставшиеся недовольны другими аспектами игры, почти всегда называют боевую систему её главным достоинством.


Самое сложное начинается после победы

Но стоит закончиться очередному сражению, как впечатление постепенно меняется. Во многих обзорах отмечают, что постапокалиптический мир получился красивым, но не всегда достаточно интересным для исследования. Некоторые локации кажутся слишком пустыми, путешествие временами теряет темп, а между ключевыми сюжетными событиями оказывается слишком мало действительно запоминающихся моментов.

Особенно жаль потому, что сама идея выглядит многообещающе. Разрушенный мир, загадочное проклятие и история Эммы с Ку вполне могли стать основой для большого приключения. Однако, по мнению многих обозревателей, именно окружающий мир чаще всего не дотягивает до уровня боевой системы.


Две разные игры в одной

Именно поэтому Beast of Reincarnation оставляет необычное впечатление. С одной стороны — напряжённые битвы, интересные механики и один из самых удачных игровых дуэтов последних месяцев.

С другой — путешествие, которому не всегда удаётся поддерживать тот же уровень вовлечённости. В результате игра словно постоянно балансирует между двумя состояниями. В один момент хочется ещё раз сразиться с новым боссом, а в следующий — поскорее добраться до следующего важного события, потому что исследование мира уже не вызывает прежнего интереса.


Хорошее начало, за которым хочется увидеть продолжение

Такое сочетание сильных и слабых сторон совсем не обязательно означает неудачу. Скорее наоборот. Первые обзоры создают впечатление, что Game Freak уже нашла фундамент для новой серии. Студия доказала, что умеет создавать зрелищные и глубокие сражения, а также персонажей, за которыми действительно интересно наблюдать.

Теперь ей остаётся решить, пожалуй, самую сложную задачу — построить мир, который будет не менее увлекательным, чем сами битвы. И если это когда-нибудь произойдёт, следующая игра может запомниться уже не только отличной боевой системой, но и путешествием, которое захочется пройти до самого конца.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц