За пределами Забытых Королевств: почему следующая игра Larian затмит Baldur's Gate 3

2 месяца назад
За пределами Забытых Королевств: почему следующая игра Larian затмит Baldur's Gate 3

Цифры получены, и они астрономические. Baldur’s Gate 3 официально преодолела порог в 20 миллионов копий, закрепив за собой статус одной из самых успешных RPG современности. Для большинства студий такой успех гарантировал бы десятилетие сиквелов и спин-оффов. Но Larian Studios отворачивается от «золотой жилы» лицензии Dungeons & Dragons. Разработчики дали понять: их следующий проект — это не просто новая игра, а попытка сделать так, чтобы на её фоне Baldur's Gate 3 казалась маленькой.


Опираясь на чертежи прошлого

Самое интригующее в недавних комментариях разработчиков — это то, как они оценивают свои прошлые работы. Генеральный директор Свен Винке назвал Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 не вершинами творчества, а «чертежами» для будущего. Это намекает на то, что механики, освоению которых мы посвятили сотни часов, были лишь проверкой концепции для истинных амбиций студии.


«Невероятно смелое заявление», о котором говорят в контексте следующей игры, подразумевает качественный скачок в масштабе или плотности механик. Если BG3 стала результатом обучения тому, как адаптировать кинематографическое повествование в системную RPG, то следующая игра — описанная как «естественная эволюция» — вероятно, нацелена на устранение любых швов между этими элементами. Стоит ожидать углубления в сторону жанра immersive sim. Без оков лицензии D&D Larian сможет перекраивать боевую систему и лор, не ожидая одобрения от Wizards of the Coast, что потенциально ускорит разработку и развяжет руки для экспериментов.


Человеческий труд как знак качества

Larian также попадает в заголовки благодаря тому, чего они делать не будут. На фоне технологической индустрии, одержимой эффективностью, студия твердо отвергла использование генеративного ИИ для написания текстов и создания арта. Это идеально согласуется с тем, как была принята Baldur’s Gate 3. Восторг критиков и игроков во многом был вызван качеством актерской игры и нюансами разветвленных диалогов — тем, что нынешний ИИ пока не способен убедительно воспроизвести.


Публично заявляя об этом сейчас, Larian фактически превращает пометку «сделано людьми» в премиальную функцию. Они сигнализируют своим 20 миллионам покупателей: ожидание следующей игры будет долгим, потому что она создается вручную. Это рискованный ход в индустрии, ориентированной на прибыль, но он формирует колоссальное доверие аудитории, уставшей от процедурной генерации.


Испытание славой

Стоит отметить, что этот взлет не прошел без турбулентности. Свет софитов, сопровождающий 20 миллионов продаж, подсвечивает и трещины: недавние отчеты касаются обвинений в адрес атмосферы найма и внутренней политики студии. Тяжела корона лидера RPG, и способность Larian выполнить свои «смелые обещания» будет напрямую зависеть от удержания талантов, превративших BG3 в шедевр.


Что это значит для игроков

Larian просит нас поверить: чтобы сделать великую игру, им нужно было не имя Baldur's Gate, а их собственный талант. Цифра в 20 миллионов продаж дает им финансовую подушку для огромных рисков. Мы смотрим не просто на новую RPG; мы наблюдаем за студией, пытающейся превзойти игру, которую многие уже считают идеальной. Планка задрана до невозможности высоко, но если кто-то и способен её взять, так это команда, превратившая нишевый жанр в блокбастер.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
В суровых реалиях игр-сервисов выживание — это исключение, а не правило. Однако, отмечая свое двухле...
21 день назад
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Десятилетиями Dragon Quest VII оставалась «пугающей» частью легендарной серии JRPG. Известная вступл...
19 дней назад
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Если вы один из тысяч игроков, обеспечивших Nioh 3 рекордный онлайн в Steam на этой неделе, вы навер...
14 дней назад
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Когда Tarsier Studios анонсировала REANIMAL, всех волновал один вопрос: как можно превзойти Little N...
12 дней назад