Цифры получены, и они астрономические. Baldur’s Gate 3 официально преодолела порог в 20 миллионов копий, закрепив за собой статус одной из самых успешных RPG современности. Для большинства студий такой успех гарантировал бы десятилетие сиквелов и спин-оффов. Но Larian Studios отворачивается от «золотой жилы» лицензии Dungeons & Dragons. Разработчики дали понять: их следующий проект — это не просто новая игра, а попытка сделать так, чтобы на её фоне Baldur's Gate 3 казалась маленькой.
Самое интригующее в недавних комментариях разработчиков — это то, как они оценивают свои прошлые работы. Генеральный директор Свен Винке назвал Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 не вершинами творчества, а «чертежами» для будущего. Это намекает на то, что механики, освоению которых мы посвятили сотни часов, были лишь проверкой концепции для истинных амбиций студии.
«Невероятно смелое заявление», о котором говорят в контексте следующей игры, подразумевает качественный скачок в масштабе или плотности механик. Если BG3 стала результатом обучения тому, как адаптировать кинематографическое повествование в системную RPG, то следующая игра — описанная как «естественная эволюция» — вероятно, нацелена на устранение любых швов между этими элементами. Стоит ожидать углубления в сторону жанра immersive sim. Без оков лицензии D&D Larian сможет перекраивать боевую систему и лор, не ожидая одобрения от Wizards of the Coast, что потенциально ускорит разработку и развяжет руки для экспериментов.
Larian также попадает в заголовки благодаря тому, чего они делать не будут. На фоне технологической индустрии, одержимой эффективностью, студия твердо отвергла использование генеративного ИИ для написания текстов и создания арта. Это идеально согласуется с тем, как была принята Baldur’s Gate 3. Восторг критиков и игроков во многом был вызван качеством актерской игры и нюансами разветвленных диалогов — тем, что нынешний ИИ пока не способен убедительно воспроизвести.
Публично заявляя об этом сейчас, Larian фактически превращает пометку «сделано людьми» в премиальную функцию. Они сигнализируют своим 20 миллионам покупателей: ожидание следующей игры будет долгим, потому что она создается вручную. Это рискованный ход в индустрии, ориентированной на прибыль, но он формирует колоссальное доверие аудитории, уставшей от процедурной генерации.
Стоит отметить, что этот взлет не прошел без турбулентности. Свет софитов, сопровождающий 20 миллионов продаж, подсвечивает и трещины: недавние отчеты касаются обвинений в адрес атмосферы найма и внутренней политики студии. Тяжела корона лидера RPG, и способность Larian выполнить свои «смелые обещания» будет напрямую зависеть от удержания талантов, превративших BG3 в шедевр.
Larian просит нас поверить: чтобы сделать великую игру, им нужно было не имя Baldur's Gate, а их собственный талант. Цифра в 20 миллионов продаж дает им финансовую подушку для огромных рисков. Мы смотрим не просто на новую RPG; мы наблюдаем за студией, пытающейся превзойти игру, которую многие уже считают идеальной. Планка задрана до невозможности высоко, но если кто-то и способен её взять, так это команда, превратившая нишевый жанр в блокбастер.
Комментарии