После успеха Black Myth: Wukong перед Game Science встал важный вопрос: что делать с серией дальше? Самым простым решением было бы взять знакомую формулу, сменить главного героя и добавить новых боссов. Однако первая большая демонстрация Black Myth: Zhong Kui показывает, что разработчики выбрали более интересный путь.
За 15 минут геймплея студия успела показать новую боевую систему, нескольких противников и крупные сражения. Китайская мифология и зрелищность Wukong остались на месте, но играть за Чжун Куя предстоит совсем иначе.
Главное отличие заметно практически сразу. Чжун Куй использует меч и гораздо чаще вступает в прямой обмен ударами. Большую роль теперь играет парирование, которое позволяет не только защититься, но и перехватить инициативу.
В сражениях с вооружёнными противниками герой отражает удары, прерывает их комбинации и сразу переходит в контратаку. Благодаря этому некоторые эпизоды больше напоминают полноценные поединки на мечах, где особенно важны реакция и чувство момента.
Однако одной механикой все проблемы решить не получится. Крупные монстры заставляют держать дистанцию, вовремя уходить из-под атак и искать безопасную возможность приблизиться. Поэтому знакомые уклонения никуда не исчезли, просто теперь у игрока стало больше вариантов защиты.
Game Science снова активно обращается к китайской мифологии и фольклору. В ролике встречаются вооружённые воины, необычные существа и огромные противники, рядом с которыми Чжун Куй выглядит совсем небольшим.
Разница в размерах влияет и на ход сражений. Обычных врагов удобнее ловить на ошибках и парировать, а против крупных существ приходится больше двигаться и внимательнее следить за их атаками. Благодаря этому новая механика не должна сводить все бои к постоянному нажатию одной кнопки в нужный момент.
Масштабные боссы тоже остались важной частью игры. Они по-прежнему впечатляют размерами, необычным дизайном и сложными анимациями, поэтому поклонники Wukong наверняка узнают знакомый подход Game Science.
Игра создаётся на Unreal Engine 5, и новая демонстрация позволяет хорошо рассмотреть работу студии с движком. Детализированные модели, густая растительность, освещение и проработанные локации выглядят как естественное развитие того, что Game Science показывала в Wukong.
Разработчики снова соединяют китайскую архитектуру, природные пейзажи и мистические элементы. При этом новая история выглядит достаточно самостоятельной благодаря самому Чжун Кую, его оружию и более мрачному настроению некоторых сцен. До ожидаемого релиза в 2028 году ещё далеко, поэтому графика, производительность и отдельные механики наверняка продолжат меняться.
Именно это стало главным результатом новой демонстрации. Black Myth, похоже, не будет серией, где из игры в игру меняются только герой и набор противников. Wukong задала основу с китайской мифологией, необычными монстрами и зрелищными сражениями. Zhong Kui сохраняет эти элементы, но предлагает другое оружие и заметно меняет темп боя благодаря парированиям и более тесным поединкам.
Если Game Science продолжит двигаться в этом направлении, каждая новая Black Myth сможет рассказывать отдельную историю и одновременно экспериментировать с геймплеем. Zhong Kui уже показывает, что для этого разработчикам необязательно повторять успех Wukong буквально.
Комментарии