Black Myth: Zhong Kui показывает будущее серии

20 дней назад
Black Myth: Zhong Kui показывает будущее серии

После успеха Black Myth: Wukong перед Game Science встал важный вопрос: что делать с серией дальше? Самым простым решением было бы взять знакомую формулу, сменить главного героя и добавить новых боссов. Однако первая большая демонстрация Black Myth: Zhong Kui показывает, что разработчики выбрали более интересный путь.

За 15 минут геймплея студия успела показать новую боевую систему, нескольких противников и крупные сражения. Китайская мифология и зрелищность Wukong остались на месте, но играть за Чжун Куя предстоит совсем иначе.


Вместе с героем изменился и бой

Главное отличие заметно практически сразу. Чжун Куй использует меч и гораздо чаще вступает в прямой обмен ударами. Большую роль теперь играет парирование, которое позволяет не только защититься, но и перехватить инициативу.

В сражениях с вооружёнными противниками герой отражает удары, прерывает их комбинации и сразу переходит в контратаку. Благодаря этому некоторые эпизоды больше напоминают полноценные поединки на мечах, где особенно важны реакция и чувство момента.

Однако одной механикой все проблемы решить не получится. Крупные монстры заставляют держать дистанцию, вовремя уходить из-под атак и искать безопасную возможность приблизиться. Поэтому знакомые уклонения никуда не исчезли, просто теперь у игрока стало больше вариантов защиты.


Монстры остаются одной из главных особенностей

Game Science снова активно обращается к китайской мифологии и фольклору. В ролике встречаются вооружённые воины, необычные существа и огромные противники, рядом с которыми Чжун Куй выглядит совсем небольшим.


Разница в размерах влияет и на ход сражений. Обычных врагов удобнее ловить на ошибках и парировать, а против крупных существ приходится больше двигаться и внимательнее следить за их атаками. Благодаря этому новая механика не должна сводить все бои к постоянному нажатию одной кнопки в нужный момент.

Масштабные боссы тоже остались важной частью игры. Они по-прежнему впечатляют размерами, необычным дизайном и сложными анимациями, поэтому поклонники Wukong наверняка узнают знакомый подход Game Science.


Zhong Kui сохраняет узнаваемый стиль Black Myth

Игра создаётся на Unreal Engine 5, и новая демонстрация позволяет хорошо рассмотреть работу студии с движком. Детализированные модели, густая растительность, освещение и проработанные локации выглядят как естественное развитие того, что Game Science показывала в Wukong.

Разработчики снова соединяют китайскую архитектуру, природные пейзажи и мистические элементы. При этом новая история выглядит достаточно самостоятельной благодаря самому Чжун Кую, его оружию и более мрачному настроению некоторых сцен. До ожидаемого релиза в 2028 году ещё далеко, поэтому графика, производительность и отдельные механики наверняка продолжат меняться.


Game Science не собирается повторять Wukong

Именно это стало главным результатом новой демонстрации. Black Myth, похоже, не будет серией, где из игры в игру меняются только герой и набор противников. Wukong задала основу с китайской мифологией, необычными монстрами и зрелищными сражениями. Zhong Kui сохраняет эти элементы, но предлагает другое оружие и заметно меняет темп боя благодаря парированиям и более тесным поединкам.

Если Game Science продолжит двигаться в этом направлении, каждая новая Black Myth сможет рассказывать отдельную историю и одновременно экспериментировать с геймплеем. Zhong Kui уже показывает, что для этого разработчикам необязательно повторять успех Wukong буквально.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
9 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
7 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
2 дня назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
10 часов назад