Выход Code Vein II: Глубокая боевка и мрачная атмосфера против проблемного запуска

2 дня назад
Выход Code Vein II: Глубокая боевка и мрачная атмосфера против проблемного запуска

Code Vein II вышла в свет, и этот релиз обещает стать одним из самых спорных событий года в жанре RPG. Продолжение хита 2019 года от Bandai Namco обещало углубленный лор, отточенную боевую систему и новый жестокий мир. Но по мере того как игроки погружаются в руины, населенные Ревенантами, мнения разделились поровну. На одной чаше весов — триумфальная эволюция игровых систем, которая, возможно, превосходит конкурентов. На другой — техническое состояние, оставляющее ощущение незавершенности. Для фанатов франшизы вопрос не в том, интересна ли игра, а в том, мешают ли проблемы с производительностью получать удовольствие.


Погружение во тьму

Смена нарратива в Code Vein II заметна сразу. Предрелизные трейлеры, проанализированные DLCompare, намекали на «более темное видение», и финальный продукт сдержал это обещание. Аниме-стилистика никуда не делась, но легкомысленность первой части сменилась всепроникающим чувством тревоги. Повествование через окружение стало тяжелее, делая упор на боди-хоррор и трагическую цену бессмертия.


Эта смена тона отлично гармонирует с геймплеем. Ставки кажутся выше, а сюжетные линии, связанные с «Кровавыми слезами» и судьбой Ревенантов, обрели должный вес. Кажется, что разработчики повзрослели вместе со своей аудиторией, перейдя от стилистического эксперимента к уверенному, пусть и мрачному, темному фэнтези.


Механическое великолепие

Где игра действительно сияет, так это в своих системах. Механика взаимодействия с напарниками была серьезно переработана. Как подробно описывает TechPowerUp, новая «Система партнеров» — это не просто повторение пройденного; она добавляет мощные связки комбо и алгоритмы поведения ИИ, благодаря которым ваши союзники ощущаются компетентными бойцами, а не подопечными, которых нужно нянчить. Это побуждает игроков экспериментировать с различными билдами, чтобы найти идеальную синергию с ИИ-компаньоном, добавляя реиграбельности, которой не хватало первой части.


Более того, игру хвалят за инклюзивность. ComicBook.com сообщает, что набор опций доступности стал прорывным для жанра соулслайк, открывая его для более широкой аудитории. Это умный ход со стороны Bandai Namco, признающий, что принцип «git gud» (учись играть лучше) не должен мешать игрокам наслаждаться сюжетом и художественным стилем.


Технический барьер

Однако мы не можем игнорировать техническое состояние игры. Шквал недовольства касательно визуальной части был громким. Отчет GamingBible подчеркивает волну разочарования игроков: многие сравнивают качество графики с эпохой PlayStation 3. На фоне таких гигантов, как ремейк Demon's Souls и Elden Ring, Code Vein II выглядит устаревшей. Художественное направление сильное, но техническое исполнение — разрешение текстур, освещение и качество ассетов — оставляет желать лучшего.


Ситуацию усугубляет производительность на портативных ПК. SteamDeckHQ прямо заявили, что в игру «не следует играть на Steam Deck», ссылаясь на невозможность достижения приемлемой частоты кадров. В эпоху, когда портативный ПК-гейминг занимает огромный сегмент рынка, выпуск игры, которая функционально сломана на таких устройствах, является серьезным промахом.


Заключение

Code Vein II — игра противоречий. Она играется лучше предшественницы почти во всем, предлагая боевую систему, которая одновременно доступна и глубоко стратегична. Мрачная история цепляет с первых минут. Но оболочка вокруг этого геймплея — графика и производительность — создает впечатление, что проекту не помешало бы еще полгода полировки. Преданным фанатам глубины геймплея, скорее всего, хватит, чтобы закрыть глаза на шероховатости. Но для рядового наблюдателя отсутствие лоска может стать поводом отложить покупку до первого крупного патча.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Если вы прошли Dispatch, сохраняя сугубо профессиональные отношения с окружающими, вы — в абсолютном...
29 дней назад
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Чтобы понять причину успеха Silksong, нужно взглянуть на её вторую награду: «Лучшая игра, которая ва...
25 дней назад
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
До релиза осталось меньше суток. Новые подробности рисуют картину игры, которая ломает четвертую сте...
23 дня назад
Quarantine Zone: The Last Check — жестокие бои и умный старт в Game Pass
Quarantine Zone: The Last Check — жестокие бои и умный старт в Game Pass
Жанр эвакуационных шутеров, пожалуй, достиг точки перенасыщения: мастодонты индустрии доминируют, а...
18 дней назад