Товар добавлен в корзину
Всего:
0,00 $
Кажется, у Хидэо Кодзимы, нашего любимого гения-провокатора, нарисовалась проблема. Да не простая, а огромная, с рейтингами под сотню и размером с «Игру года». Его новое творение, Death Stranding 2: On the Beach, высадилось на наши консоли, и вердикт однозначный: это не просто «хорошо», это монументальный разнос. Главная ирония? Человек, который кайфует от споров в комментариях и однажды поменял Снейка на Райдена, чтобы посмотреть на боль фанатов, теперь вынужден наблюдать, как его новое детище буквально носят на руках. Ох, какая трагедия!
Пока улеглась первая пыль, DS2 уверенно влетает в гонку за GOTY с железобетонными 90 баллами на Metacritic. Это уже не сиквел, это выход на новый уровень — первая часть со своими 82 баллами нервно курит в сторонке. Критики захлебываются от восторга и ставят десятки, а Джин Парк из The Washington Post вообще заявил, что это лучшая работа Кодзимы со времен культовой Metal Gear Solid 3.
Западная пресса просто в экстазе:
VGC (10/10): Называют игру «величайшим сиквелом в истории и одной из лучших работ Кодзимы», которая «улучшает оригинал буквально в каждом аспекте».
Guardian (10/10): Увидели главное: «ты никогда не один... Неплохой посыл для игры, где надо таскать коробки».
The Gamer (9/10): Признаются, что «игру сложно описать», но она гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.
И вот тут начинается фирменное кодзимство. В интервью журналу Edge геймдизайнер практически со вздохом пожаловался: «Что-то все хвалят... А я надеялся, что игра вызовет споры». И не думайте, что это он просто для красного словца. Композитор Woodkid, работавший над саундтреком, рассказал Rolling Stone, что Кодзима, увидев зашкаливающие оценки на тестах, решил: «что-то здесь не так». Его философия проста: «Я хочу, чтобы люди полюбили то, что поначалу им не зашло».
Видимо, сама судьба (или, может, последствия пандемии, которые сделали первую DS пророческой) сыграла с Кодзимой злую шутку. Та самая «фирменная духота и заигрывание со скукой», которая когда-то расколола лагерь игроков, сегодня стала для многих чем-то родным и даже целебным.
Спокойно, фанаты оригинала! Kojima Productions не стала спиливать острые углы и превращать игру в беззубую попсу для массового игрока. Наоборот, все свои странности и фишки они отполировали до блеска. On the Beach не пытается вам понравиться — она просто поднимает планку.
Вот как был выкован этот «случайный» шедевр:
Сюжет стал живее. Сэм Портер Бриджес (все такой же харизматичный Норман Ридус) больше не почтальон-одиночка. Теперь у него есть плавучая база «Магеллан», где постоянно кипит жизнь и происходит общение с колоритной командой: Фрэджайл (Леа Сейду), таинственной Туморроу (Эль Фаннинг), жизнерадостной Рэйни (Сиори Куцуна) и гениально-шизанутым Кукольником. Персонажи теперь не просто аватарки в меню.
Мир стал злее и красивее. Локации в духе Мексики и Австралии выглядят сногсшибательно, но теперь они еще и по-настоящему опасны. Извержения вулканов, внезапные оползни и грозы превращают обычную доставку в адреналиновый танец со смертью.
Геймплей довели до ума. Ходить с рюкзаком все так же медитативно и важно, но теперь это обернуто в куда более приятную обертку. Боевка, которая в первой части многих бесила, стала вменяемой и даже интересной тактической задачкой. Стелс стал глубже, инструменты — полезнее. Получился эдакий Metal Gear, скрещенный с симулятором курьера.
Стиль Ёдзи Синкавы — это душа игры. Его дизайн — элегантный, пугающий, органичный — это чистая sci-fi поэзия. Именно благодаря ему вся эта дичь на экране выглядит осязаемо и незабываемо.
Это не упрощенная версия игры. Это игра, которая заматерела, нашла свой голос и, похоже, дождалась аудитории, готовой ее понять. Вся философия, закрученный лор и имена в стиле прог-рок-групп — все это на месте, во всем своем великолепии.
Death Stranding 2: On the Beach высаживается эксклюзивно на PS5 в этот четверг, 26 июня. Пекарям, скорее всего, порт со временем тоже завезут, но первая волна хайпа и восторгов достанется консольщикам.
В общем, Хидэо Кодзима не получил спорный артхаус, о котором мечтал. Вместо этого он подарил нам сиквел, который стал глубже, богаче и, что уж там, человечнее.
Похоже, чтобы создать шедевр, иногда нужно просто... ошибиться в расчетах. Готовьтесь снова строить связи. На этот раз вам понравится.
Комментарии