Разработчики разнообразят геймплей в Sifu интересными модификаторами

4 года назад
Разработчики разнообразят геймплей в Sifu интересными модификаторами

Компания Sloclap представила геймерам увлекательный игровой контент для захватывающего экшена Sifu, выход которого ожидается 31-го августа. Детали и особенности патча были обнародованы в новом видеотрейлере. Ключевой особенностью данного нововведения являются специальные модификаторы, с помощью которых игровой процесс станет легче или же сложнее. И все это по усмотрению самих игроков. Это отличная возможность сделать игру разнообразнее. 

Итак, геймерам разрешается сделать главного персонажа или его врагов слабее или же сильнее. Например, можно  удалять функцию старения, ограничить здоровье персонажа, запрещать выбирать оружие и так далее. Кроме того, враги могут вообще игнорировать защиту игрока.

Также в обновлении будут представлены новые скины и система очков со специальной таблицей лидеров.

Восхитительные динамичные бои в игре доставят вам особое удовольствие. Сражения легко управляются четырьмя кнопками:  “легкая атака”, “сильная атака”,  “блок” и  “уворачивайся”.

Напомним, что Sifu -  популярный экшен beat 'em up, интересная история юного ученика кунг-фу, который решил отомстить убийцам своих родных. Релиз новинки состоялся 8-го февраля. Игра вышла на ПК и PlayStation 4 и 5.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
13 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
11 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
6 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
4 дня назад