Разработчики отличной игры Redfall вдохновлялись Dungeons & Dragons, Diablo и Borderlands

3 года назад
Разработчики отличной игры Redfall вдохновлялись Dungeons & Dragons, Diablo и Borderlands

Как оказалось, на создание роскошного  шутера Redfall разработчиков вдохновили классические многопользовательские видеоигры, в числе которых оказались хорошо известные геймерам Dungeons & Dragons, Diablo и Borderlands. Именно в эти видеоигры представители Arkane Studios любили поиграть на досуге. Отметим, что эффектный шутер Redfall - не первый опыт компании в кооперативном мультиплеере. Игрокам также хорошо известна популярная игра 2019-го года Wolfenstein: Young Blood. 

Итак, среди видеоигр, которые послужили источником вдохновения для создателей шутера, можно отметить целую серию новинок в жанре ролевого боевика Diablo, а также увлекательный фантастический шутер Borderlands. Об этом фанатам поведал соавтор проекта Рикардо Баре. А директор студии отметил, что при создании видеоигры они также вдохновлялись популярной многопользовательской ролевой фэнтези-игрой Dungeons & Dragons. Как заявили руководители студии, они “всего лишь игроки в D&D, которые полагают, что видеоигры могут быть еще круче.” 

Итак, Redfall – это шутер от первого лица, разработанный  Arkane Studios и изданный Bethesda Softworks, который приготовил для игроков много интересных приключений. 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
17 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
15 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
10 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
8 дней назад