Товар добавлен в корзину
Всего:
$ 0.00
Последний подробный разбор Dying Light: The Beast подтверждает то, что многие и так подозревали: Techland делает двойную ставку на интуитивный экшен и леденящий душу хоррор, возвращая серию к ее фундаментальным сильным сторонам. Изначально задуманная как DLC, эта новая самостоятельная глава вновь выводит на сцену протагониста Кайла Крейна, но уже не просто как выжившего, а как чудовищную силу природы. Продемонстрированный геймплей рисует картину более сфокусированного, агрессивного и определенно более страшного сиквела, который обещает гремучий коктейль из отточенных механик и жестокого нового сюжета.
Главное нововведение в The Beast — это новообретенные сверхчеловеческие способности Крейна. В результате ужасных экспериментов Крейн теперь может входить в «Режим Зверя» — состояние, подпитываемое яростью, которое превращает его в высшего хищника. Эта механика — не просто временное усиление, а ключевая система прогрессии. Чтобы развить эти силы, игрокам предстоит выслеживать грозных новых зараженных-«Химер», собирать их ДНК и вводить его себе, открывая новые боевые и паркурные навыки в отдельном древе умений. Это создает захватывающий цикл, в котором игрокам нужно сражаться с самыми смертоносными монстрами, чтобы самим стать одним из них. Кроме того, в игру возвращается огнестрельное оружие. В отличие от прошлых частей, где оно было редкостью, теперь оружие — более доступный, хоть и громкий и рискованный, вариант с самого начала, что добавляет еще один тактический слой в сражения.
В качестве прямого ответа на обширное и местами рваное повествование Dying Light 2, Techland выбрала линейный, ориентированный на персонажа сюжет. The Beast — это история мести, без лишних деталей. Мы следим за повзрослевшим и травмированным Кайлом Крейном, который ищет возмездия, преследуя Барона, виновника его страданий. Этот упрощенный нарратив отказывается от системы выбора и последствий, стремясь вместо этого подарить более мощный и эмоционально насыщенный кинематографичный опыт. Сосредоточившись на личной истории Крейна, разработчики могут создать более плотный и впечатляющий сюжет, который напрямую дополняет напряженность геймплея и дает игрокам ясную мотивацию для грядущей бойни.
Новая карта открытого мира, лес Кастор, — это значительный отход от фирменных городских пейзажей серии. Эта лесистая сельская долина ставит новые задачи для перемещения. Хотя паркур все еще важен, дизайн ландшафта требует использования транспорта для преодоления больших расстояний между точками интереса. Такое сочетание пешей ловкости и мобильности на транспорте обещает свежий взгляд на исследование мира. В интервью разработчики подчеркивают, что это новое окружение, в сочетании с динамической погодой, призвано усилить атмосферу survival horror. Ночь, в частности, возвращает себе былую славу по-настоящему пугающего времени суток, с более агрессивными и умными Прыгунами, превращающими любую вылазку после заката в игру с высокими ставками.
Dying Light: The Beast обещает стать мощной работой над ошибками для франшизы. Отказавшись от более сложных RPG-систем предшественника и усилив ключевые элементы — бой, хоррор и паркур, — Techland создает проект, который ощущается как настоящий духовный наследник оригинала. Это смелый и уверенный шаг, который вновь утверждает идентичность серии и обещает захватывающее, пропитанное кровью приключение, которое выходит для игроков по всему миру уже сегодня, 18 сентября.
Комментарии