Пасхалка в обновлении Cyberpunk 2077 2.12

2 года назад
Пасхалка в обновлении Cyberpunk 2077 2.12

В цифровом подполье Ночного города, где каждая строчка кода имеет свою историю, последний патч Cyberpunk 2077, 2.12, внес не просто несколько технических изменений. Спрятанное в пиксельных тенях пасхальное яйцо терпеливо ждало своего часа, чтобы быть обнаруженным, - дань уважения невоспетым героям, создающим неоновый пейзаж мечты.

 

Цифровое сафари: Охота за закусочной в районе Уотсона

Ян Илано ТВ, виртуоз виртуальных приключений, взломал код и раскрыл тайную фотографию в оживленном районе Ватсон в Ночном городе. Марчин Момот, маэстро сообщества CD Projekt Red, похвалил находку, начав охоту на людей в цифровом формате. Игрокам предстоит пробираться по темным переулкам, чтобы найти закусочную Тома, подняться на ее крышу и посмотреть в бинокль, появившийся в недавнем обновлении, чтобы отправиться в виртуальный поход. Награда? Глянец с изображением команды разработчиков CDPR, застывшей в момент празднования Ночного города.

 

За пределами байта: Симфония CD Projekt Red продолжается

Когда неоновая пыль оседает, появляется шепот о том, что основная команда CDPR отправляется в Бостон, чтобы создать продолжение "Ориона". Режиссер намекает на более масштабное повествование, говоря о том, что Cyberpunk 2077 была лишь увертюрой к большой симфонии. Эта скрытая жемчужина устраняет разрыв между геймерами и разработчиками и привносит дозу тайны в постоянно расширяющуюся цифровую вселенную Night City. Итак, товарищи нетраннеры, готовьте свои кибердвойки.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад