Fighting Force Collection выходит 23 января: Почему мордобой от Core Design всё ещё может дать сдачи

8 дней назад
Fighting Force Collection выходит 23 января: Почему мордобой от Core Design всё ещё может дать сдачи

Ретро-сборники редко выходят столь стремительно, но Limited Run Games, похоже, решила сыграть на опережение. Цифровой релиз Fighting Force Collection назначен на 23 января 2026 года — классика Eidos врывается на PC, PlayStation и Nintendo Switch. Для тех же, кто рассматривает свою библиотеку игр как физический архив, новости еще лучше: официально подтверждено физическое издание для Nintendo Switch, гарантирующее, что этот кусочек истории конца 90-х не исчезнет при очередном отключении серверов.


Анализ сборника: игра на контрастах

Эта коллекция представляет собой увлекательную историю в двух актах. С одной стороны, у вас есть оригинальная Fighting Force (1997) — игра, которая буквально кричит об аркадном веселье. Это была одна из первых успешных попыток перенести кооперативный beat-’em-up в полноценное 3D-окружение. Уровень разрушаемости локаций был неслыханным для того времени. Вы не просто били врагов; вы впечатывали их в полицейские машины, швыряли в них шинами и использовали офисную мебель как оружие. Это хаотичная энергия фильмов Джеки Чана, пропущенная через полигональную сетку первой PlayStation.


С другой стороны, в комплект входит Fighting Force 2 (1999) — проект, служащий поучительной историей о смене трендов. К 1999 году чистокровные битэмапы считались вымирающим видом, уступая место иммерсивным симуляторам и стелс-экшенам. Fighting Force 2 погналась за модой, отказавшись от мультиплеера, который определял успех оригинала, в пользу одиночного прохождения с элементами скрытности за Хока Мэнсона. Этот резкий поворот отпугнул фанатов в своё время, но запуск игры сегодня, в 2026-м, дает уникальную возможность увидеть кризис самоидентификации, с которым сталкивались разработчики на рубеже тысячелетий. Наличие обеих игр в одном пакете позволяет в реальном времени проследить быструю и порой неловкую эволюцию 3D-геймдизайна.


Фактор Switch и физические носители

Подтверждение физического релиза эксклюзивно для Nintendo Switch — ход стратегический. Switch де-факто стала «наследующей консолью» индустрии; машиной, где 8-битные, 16-битные и 32-битные игры чувствуют себя как дома благодаря портативности устройства. Играть в Fighting Force в портативном режиме — это реализация мечты 90-х о том, чтобы взять консольный 3D-боевик с собой в дорогу.


Решение Limited Run Games не привязывать анонс «физики» к долгому окну предзаказов цифровой версии — шаг навстречу потребителю. Обычно игроков заставляют ждать месяцами, прежде чем они смогут запустить игру. Открывая доступ к «цифре» уже 23 января, LRG позволяет хайпу нарастать естественным образом. Физическая копия становится коллекционным предметом для суперфанатов, а не препятствием к геймплею.


Визуал и производительность: чего ожидать

Работающий на движке Carbon Engine, этот сборник обещает быть чем-то большим, чем просто «сырым» дампом ISO-образа. Оригинальная Fighting Force использовала динамическую камеру, которая, хоть и впечатляла в 1997-м, по современным меркам может дезориентировать. Оболочка эмулятора наверняка включает опции для устранения знаменитого «дрожания текстур» эпохи PS1, стабилизируя изображение для современных 4K-дисплеев.


Кроме того, оригинал страдал от серьезных просадок кадровой частоты, когда на экране было слишком много врагов и разрушаемых объектов. Современное железо — даже скромные мощности Switch — должно без проблем преодолеть эти ограничения, обеспечив стабильный фреймрейт, которого не могло дать оригинальное железо. Это существенно меняет восприятие игры: задержка ввода (input lag) уменьшается, а ритм боя становится более хлестким и отзывчивым, позволяя полагаться на реакцию, а не на удачу.


Заключение

Fighting Force Collection напоминает нам, что в угловатости и шероховатости раннего 3D есть шарм, который невозможно заменить современным лоском. Игра разблокируется уже завтра, 23 января, приглашая новое поколение оценить трудности роста жанра экшен. Это было время смелых экспериментов, когда принцип «разломай всё вокруг» был основой дизайн-документа. Благодаря мгновенному цифровому доступу и версии для Switch, удовлетворяющей запросы коллекционеров, потерянный боевик Core Design наконец получает второй раунд, которого он заслуживает. Самое время поднять вендинговый автомат и взяться за дело.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Если вы прошли Dispatch, сохраняя сугубо профессиональные отношения с окружающими, вы — в абсолютном...
29 дней назад
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Чтобы понять причину успеха Silksong, нужно взглянуть на её вторую награду: «Лучшая игра, которая ва...
25 дней назад
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
До релиза осталось меньше суток. Новые подробности рисуют картину игры, которая ломает четвертую сте...
23 дня назад
Quarantine Zone: The Last Check — жестокие бои и умный старт в Game Pass
Quarantine Zone: The Last Check — жестокие бои и умный старт в Game Pass
Жанр эвакуационных шутеров, пожалуй, достиг точки перенасыщения: мастодонты индустрии доминируют, а...
18 дней назад