Порт Final Fantasy 16 для ПК запустится не сразу после окончания периода эксклюзивности PS5

3 года назад
Порт Final Fantasy 16 для ПК запустится не сразу после окончания периода эксклюзивности PS5

Пока мы знаем наверняка лишь одно: ПК-версия новинки выйдет не ранее чем через полгода. Отметим, что релиз видеоигры Final Fantasy 16 должен состоятся на PS5 22-го июня этого года. Игра будет эксклюзивной для консоли Sony в течение полугода. Увы, игрокам на ПК придется ждать гораздо дольше. Ведь это далеко не быстрый процесс. Продюсер Наоки Йошида заявил фанатам, что порт появится не сразу после окончания эксклюзивной сделки для PS5.

Впрочем, команда разработчиков искренне хочет, чтобы игра была выпущена для ПК. Однако шесть месяцев - слишком малый срок для того, чтобы это стало возможным. Если разработчикам предстоит оптимизировать версию для ПК после выпуска версии для PS5, им потребуется немало поработать над этим проектом.

Напомним, что Final Fantasy XVI - будущий эффектный экшен, который разрабатывается и издается известной компанией Square Enix как часть супер популярной и увлекательной серии Final Fantasy. Наоки Йошида выступил продюсером игры, а Хироси -  режиссером. Final Fantasy была создана геймдизайнером Сакагути Хиронобу. Итак, фанаты с нетерпением ждут выхода грядущей части знаменитой серии о приключениях четвёрки верных друзей в двух мирах.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
17 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
15 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
10 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
8 дней назад