Final Fantasy 7 Remake: над созданием боевого стиля Тифы пришлось потрудиться

4 года назад
Final Fantasy 7 Remake: над созданием боевого стиля Тифы  пришлось потрудиться

Разработчики восхитительной Final Fantasy 7 Remake рассказали игрокам обо всех нюансах создания новинки. В первую очередь отметили, что над созданием блестящего боевого стиля смелой героини Тифы им пришлось особенно сильно потрудится. Эта  информация была размещена компанией Square Enix на  официальном сайте. Особое внимание в обсуждении было посвящено созданию пятой главы игры, в которой происходят увлекательные бои колоритных персонажей. Теруки Эндо добавил, что проработка новых стилей Баррета, Клауда и Аэрис оказалась  более легкой, чем работа над способностями Тифы.

Способности героини оказались связаны с системой «Взрыв». Данная функция определяет, сколько именно урона от атаки получат противники, прежде чем окажутся оглушены. Отважная Тифа обладает исключительными способностями увеличивать урон врагов.

Добавим, что сиквел Remake и вторая часть легендарной трилогии будет поддерживать групповые бои. Выход игровой новинки ожидается зимой следующего года.

В данной ролевой игре вы можете насладиться увлекательными боями и  интересными приключениями. Сражайтесь с врагами и побеждайте. Уверены, вы будете в восторге от шикарной графики и яркого сюжета. Мы желаем вам блистательной победы в супер игре.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
15 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
6 дней назад