Final Fantasy Resonance получила высокие оценки прессы

13 часов назад
Final Fantasy Resonance получила высокие оценки прессы

У Square Enix, похоже, появилась ещё одна успешная RPG. Final Fantasy Resonance вышла 22 октября, а первые рецензии обещают поклонникам классических пошаговых игр немало приятных часов. Обозреватели хвалят боевую систему, графику HD-2D и широкие возможности развития персонажей. Правда, к сюжету возникли вопросы — даже целая компания знаменитых героев Final Fantasy не смогла избавить игру от недостатков.

Особенно любопытно происхождение проекта. Resonance основана на мобильной Final Fantasy Brave Exvius, серверы которой отключили в 2025 году. Square Enix переработала её историю и игровые механики для ПК и консолей, превратив бывшую мобильную RPG в полноценное одиночное приключение. Судя по первым оценкам, эксперимент оказался удачным.


Критики остались довольны

Большинство игровых изданий встретили Resonance положительно. Game Informer поставил проекту 9 баллов из 10, отдельно отметив боевую систему и развитие персонажей. RPG Site оценил игру на 8 из 10, похвалив сражения, но раскритиковав некоторые сюжетные решения. Ещё выше оказались оценки DualShockers и Nintendo World Report, которые выставили максимальные баллы.

Впрочем, единого мнения у журналистов нет. GameSpot ограничился оценкой 7 из 10, а Eurogamer и VGC поставили по 3 балла из 5. Разница во многом связана с ожиданиями самих обозревателей. Любители собирать команды, подбирать способности и исследовать подземелья остались довольны, тогда как поклонники сильных историй заметили больше проблем. Тем не менее для проекта с мобильными корнями такой приём можно считать хорошим стартом.


Мобильная RPG получила второй шанс

Final Fantasy Brave Exvius появилась в 2016 году и просуществовала до 2025-го. Как и многие мобильные RPG, она предлагала коллекционировать персонажей, участвовать в событиях и следить за историей, которая постепенно расширялась с обновлениями. После отключения серверов доступ к оригинальной игре оказался потерян. Resonance возвращает этот мир, но разработчики не стали просто переносить старую версию на современные платформы.

Вместо этого Square Enix переработала первую крупную сюжетную арку, изменила боевую систему и полностью обновила графику. Теперь проект гораздо больше напоминает классическую Final Fantasy, чем типичную мобильную игру. Сам подход заслуживает внимания: обычно после закрытия онлайн-проектов их содержимое исчезает вместе с серверами. Здесь же история получила новую жизнь. Другим издателям стоило бы присмотреться к подобному решению.


Боевая система стала главным достоинством

Особенно много положительных отзывов собрала система Visions. Она позволяет использовать способности 26 персонажей из разных частей Final Fantasy, включая Клауда, Сефирота, Терру и Лайтнинг. Каждый открывает новые навыки и бонусы, благодаря которым можно менять состав и возможности команды. Одни сочетания подходят для нанесения урона, другие помогают лечить союзников или усиливать защиту.

Сами сражения тоже требуют определённой тактики. Игрокам необходимо находить слабости врагов и пробивать их защиту, чтобы проводить более мощные атаки. Поэтому постоянно использовать один и тот же приём не получится, особенно против серьёзных противников. Обозреватели сравнивают развитие персонажей с классическими частями серии, где можно было свободно экспериментировать с боевыми ролями. Любителям часами подбирать идеальную команду здесь явно будет чем заняться. Иногда самый сложный противник в RPG — меню выбора способностей.


На Switch 2 всё работает как надо

Resonance выполнена в стиле HD-2D, который сочетает пиксельных персонажей с современным освещением и детализированными локациями. Похожий подход используется в Octopath Traveler, однако здесь разработчики добавили больше движения камеры во время сюжетных сцен. В результате игра выглядит современно, сохраняя при этом атмосферу классических японских RPG.


По информации Nintendo Life, на Switch 2 проект работает при 60 кадрах в секунду. Для портативной консоли это хороший результат, особенно с учётом большого количества сражений и исследования локаций. Resonance также доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и первой Nintendo Switch. Полноценные технические сравнения помогут понять, насколько сильно различаются версии, особенно на старом оборудовании. Пока же первые впечатления от производительности выглядят обнадёживающе.


Игроки спорят о сюжете

В сообществе Resonance тоже вызвала интерес, хотя далеко не все впечатления оказались положительными. В обсуждении рецензий на Reddit некоторые пользователи похвалили боевую систему и исследование мира в демоверсии. Другие обратили внимание на диалоги и озвучку, которые понравились не всем. Для сюжетной RPG, где игрокам предстоит провести десятки часов с одними персонажами, такие недостатки могут оказаться довольно важными.

Поклонники оригинальной Brave Exvius также обсуждают масштаб изменений. По их мнению, переработанные сражения и графика делают Resonance скорее самостоятельной игрой, чем обычным ремейком. Впрочем, первые комментарии ещё не отражают мнение всей аудитории. Когда больше игроков доберётся до финальных глав, оценки могут измениться. Отзывы в Steam и статистика онлайна со временем помогут лучше понять, насколько успешным оказался релиз на ПК.


Square Enix нашла удачную формулу

Положительный приём Resonance — хорошая новость для тех, кто скучает по традиционным Final Fantasy. Пока основные части серии всё активнее используют экшен-механики, новая игра показывает, что пошаговые сражения по-прежнему способны заинтересовать критиков. Ещё интереснее то, что Square Enix смогла превратить закрытую мобильную RPG в самостоятельное приключение, которое не требует знакомства с оригиналом.

Конечно, проблемы с сюжетом, темпом повествования и затянутыми подземельями никуда не исчезли. По мере прохождения они могут раздражать сильнее, а высокие оценки прессы ещё не гарантируют популярности среди игроков. Однако первые отзывы показывают, что главное разработчикам удалось: сражаться интересно, а экспериментировать с командой хочется даже спустя много часов. Теперь остаётся посмотреть, разделят ли этот энтузиазм обычные игроки.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Ace Combat 8 всё так же великолепно не интересуется авиасимуляторами
Ace Combat 8 всё так же великолепно не интересуется авиасимуляторами
В Ace Combat 8: Wings of Theve очень детализированные истребители. Облака влияют на видимость, погод...
21 день назад
Star Wars: Galactic Racer возвращает гонки, которых нам давно не хватало
Star Wars: Galactic Racer возвращает гонки, которых нам давно не хватало
Когда-то гоночным играм разрешалось быть крайне безответственными. Burnout предлагала воспринимать д...
16 дней назад
Gears of War: E-Day отступает назад, чтобы серия могла двигаться вперёд
Gears of War: E-Day отступает назад, чтобы серия могла двигаться вперёд
У Gears of War было несколько очевидных способов продолжить развитие. Можно было вернуться к истории...
16 дней назад
Silver Pines превращает весь город в одну большую загадку
Silver Pines превращает весь город в одну большую загадку
Пропавший музыкант, частный детектив, маленький город с очевидными секретами и достаточно монстров,...
15 дней назад