Режим “Кузница” из Halo Infinite: игроки воспроизводят карты из других игр

4 года назад
Режим “Кузница” из Halo Infinite: игроки воспроизводят карты из других игр

Итак, один из поклонников игры воссоздает демо версию знаменитого ужастика P.T в режиме Forge.

Как известно, режим под названием “Кузница”  появится в игре Halo Infinite до конца данного года. А пока что поклонники игры могут опробовать режим на стадии бета-тестирования. Геймерам выпала возможность создавать все больше различных карт, в том числе вдохновляясь другими играми.

Как отмечают пользователи, на данной бета-стадии некоторые объекты в игре могут быть несовершенны и выглядеть сырыми, однако потенциал у режима огромен.

Например, одному увлечённому геймеру удалось воссоздать локации шикарного ужастика P.T. в режиме Forge. Пользователи могут осуществить настоящий тур по дому ужасов. Отметим, что локации проработаны детально, с большим вниманием. Вы увидите тот самый коридор, те же растения, а также семейные фотографии на стенах. От пугающей атмосферы просто дух захватывает! 

Сюжет знаменитой сетевой игры Halo Infinite весьма увлекателен. Вы окажетесь в эпицентре самых невероятных игровых событий. Человечество оказалось на краю гибели, и только главный герой может предотвратить ужасный исход.   

Опробуйте невероятные боевые возможности и ощутите восхитительную атмосферу сражений!

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
14 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
7 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
5 дней назад