ПК-версия "Ghost of Tsushima" вызывает споры из-за требования PSN

год назад
ПК-версия

В то время как игровое сообщество ПК готовится к выходу "Ghost of Tsushima Director's Cut" 16 мая, назревает буря по поводу его доступности. Из-за спорного требования, согласно которому игроки должны подключить активную учетную запись PlayStation Network (PSN), чтобы получить доступ к кооперативному режиму "Легенды", игра была удалена из Steam почти в 180 странах. Это ограничение отражает политику PSN, которая недавно вызвала разногласия при запуске "Helldivers 2", вызвав опасения по поводу исключения и доступности среди мирового игрового населения.

 

Возвраты и объяснения: Балансировка разработчиков

 Исключение игры из глобального рынка Steam привело к автоматическому возврату средств многим разочарованным игрокам в начале этой недели, согласно SteamDB. В ответ разработчик Sucker Punch попытался прояснить ситуацию: привязка PSN-аккаунта обязательна только для многопользовательских аспектов игры. Однопользовательское путешествие по феодальной Японии остается доступным без подобных требований, как и в других адаптациях PlayStation для ПК. Несмотря на эти заверения, необходимость наличия учетной записи PSN для полноценной игры оставила многих фанатов в стороне.

 

Глобальная стратегия Sony подвергается критике

Этот последний эпизод омрачил стратегию Sony, направленную на более глубокую интеграцию PlayStation Network в расширяющееся предложение игр для ПК. Хотя после фиаско с "Helldivers 2" Sony, похоже, улучшила свою коммуникацию относительно требований, решение заблокировать игроков из регионов, не имеющих доступа к PSN, не понравилось игровому сообществу. Сейчас, когда Sony готовится анонсировать ПК-порт "God of War: Ragnarok", все внимание приковано к тому, как корпорация будет перемещаться по бурным водам глобальных цифровых прав и ожиданий сообщества в своем стремлении создать единую игровую экосистему.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Если вы прошли Dispatch, сохраняя сугубо профессиональные отношения с окружающими, вы — в абсолютном...
7 дней назад
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Чтобы понять причину успеха Silksong, нужно взглянуть на её вторую награду: «Лучшая игра, которая ва...
3 дня назад
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
До релиза осталось меньше суток. Новые подробности рисуют картину игры, которая ломает четвертую сте...
день назад