Товар добавлен в корзину
Всего:
0,00 $US
Долгое ожидание нового крупного соулслайка подошло к концу. Wuchang: Fallen Feathers, дебютный проект китайской студии Leenzee, наконец-то добрался до PS5, Xbox и PC, неся с собой уникальный коктейль из истории поздней династии Мин и агрессивной боёвки в духе Sekiro. Эмбарго на обзоры спало, и картина вырисовывается чёткая: перед нами одна из самых противоречивых игр года. На Metacritic у неё «в целом положительные» 75/100, но оценки разбросаны по всему спектру — от восторгов до разгрома. Это портрет игры с невероятными взлётами и досадными падениями.
Если копнуть глубже в обзоры, можно подумать, что критики играли в две совершенно разные игры. С одной стороны — хвалебные оды от изданий вроде XboxEra (97/100), которые называют Wuchang «невероятным опытом», превознося мастерский левел-дизайн и отличный баланс на релизе. Многие хвалят сеттинг — мрачное фэнтези в декорациях Китая эпохи Мин, а также ядро боевой системы, которое поощряет агрессию зрелищными и приятными атаками. Ещё одной сильной стороной часто называют потенциал для создания креативных билдов, который даёт игрокам массу вариантов для сражений со свирепыми боссами.
С другой стороны, для некоторых критиков игра оказалась удручающе душной. TheGamer (60/100) описывает её как игру «для настоящих мазохистов от мира соулслайков», где «бесконечные разочарования портят всё впечатление». Вердикт от PC Gamer (49/100) ещё суровее: журналисты назвали боёвку «скучной», а мир «пустым», и в итоге поймали себя на мысли, что лучше бы «поиграли в настоящую игру». Этот раскол касается и самого мира: одни видят в нём потрясающее сочетание яркой природы и мрачного, гнетущего хоррора, а другие считают, что две эти эстетики создают неприятный тональный диссонанс.
Несмотря на полярные мнения, в нескольких моментах критики сходятся. Практически в каждом обзоре, будь он положительным или отрицательным, отмечается запредельная сложность игры и захватывающие схватки с основными боссами. Если вы ищете суровое испытание, которое проверит ваши рефлексы, Wuchang: Fallen Feathers, похоже, справится с задачей. Однако путь между этими эпическими битвами — главный камень преткновения: одни хвалят исследование, которое вознаграждает любопытных, а другие называют уровни однообразными и наполненными безликими врагами.
К сожалению, ещё один пункт, в котором все согласны — это техническое состояние игры, особенно на ПК. Многочисленные отчёты о просадках частоты кадров и классических проблемах с оптимизацией на Unreal Engine 5 упоминаются в нескольких рецензиях. Так что ПК-боярам, возможно, стоит подождать патчей. Важно знать: это строго одиночная игра. Никакого кооператива или мультиплеера здесь нет, так что со всеми ужасами этого мира придётся столкнуться в одиночку.
Для тех, кто готов рискнуть, Wuchang: Fallen Feathers предлагает солидное приключение. У большинства игроков прохождение основной сюжетной линии займёт от 25 до 35 часов, хотя комплиционисты, желающие зачистить все необязательные локации и квесты, легко могут потратить на исследование 40-50 часов. Перед покупкой убедитесь, что ваше «железо» готово:
Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
Место на диске: 60 ГБ (рекомендуется SSD)
Процессор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
Место на диске: 60 ГБ (требуется SSD)
В конечном счёте, Wuchang: Fallen Feathers — это амбициозный, но неидеальный соулслайк, который для одних взлетает до невероятных высот, а для других — полностью проваливается. Это игра резких контрастов: гениальные босс-файты, связанные потенциально пресными уровнями, и ошеломительный арт-дизайн, подпорченный техническими проблемами. Для хардкорных фанатов жанра, которых не пугает жесточайший порог вхождения и некоторая кривизна, это может оказаться неотполированным алмазом. А тот факт, что игра с первого дня доступна в Game Pass, делает её максимально доступной для игроков на Xbox и многих пользователей ПК.
Комментарии