У Killing Floor 3 проблемы: релиз перенесен после провала беты

10 месяцев назад
У Killing Floor 3 проблемы: релиз перенесен после провала беты

Что ж, друзья, похоже, что в этом раунде победа осталась за зедами. Killing Floor 3, релиз которой был уже не за горами, без особых церемоний отправили обратно в лабораторию на серьёзную «пересборку». Закрытая бета оказалась катастрофической: баги, глитчи и спорные решения в дизайне буквально захлестнули игру, вынудив Tripwire Interactive отложить запуск до конца 2025 года. По словам самой студии: «Мы промахнулись». Вы только подумайте.

 

Кровавая бета: посмертный разбор

Закрытая бета стала не столько тестом, сколько публичной казнью. Игроки, ожидавшие жуткого хоррора, столкнулись с футуристическим научно-фантастическим сеттингом, который был страшен примерно как зеркальный шар на дискотеке. Череда проблем не заставила себя ждать:

  • Вместо того чтобы сражаться с толпами зедов, игроки воевали с постоянными вылетами, нестабильным фреймрейтом и ужасной оптимизацией, которая превращала кооператив в слайд-шоу. Будто запускали современную игру на картофелине, питаемой одними надеждами.

  • Вместо любимого «БУМ» от дробовика — вялое «пшик» из-за неотзывчивых элементов управления и анимаций, настолько корявых, что даже прихрамывающий Scrake выглядел бы на их фоне балетным танцором.

  • Футуристический антураж вытянул весь страх из помещения быстрее, чем плевок Cyst. Вместо отчаянной борьбы за выживание — безликая sci-fi-пострелушка с чуть более высоким (но не слишком впечатляющим) числом трупов.

К чести Tripwire, они не стали пытаться приукрасить катастрофу. Признавшись, что допустили ошибки, разработчики пообещали вернуть игре «дух survival horror», одновременно пытаясь сохранить футуристический сеттинг. Смелая идея, что тут скажешь.

 

Экстренные меры Tripwire: возвраты и проблеск надежды?

Сейчас разработчики отчаянно пытаются залатать дыры, обещая разобраться со списком проблем беты: от производительности и UI/UX до освещения и невыразительных ощущений от стрельбы. Долгожданная функция — выбор перка отдельно от персонажа — тоже в планах, но не сразу на релизе. А пока всем, кто решил уволиться с этого корабля, возвращают деньги. Игроки на PS в США получат всплывающее окно (проигнорируйте его — получите автоматический возврат). Все остальные (не из США или без PlayStation) также получат деньги назад автоматически, кроме пользователей Steam — там придётся вручную нажать несколько кнопок. Серия Killing Floor всегда славилась своим хаотичным кооперативом и леденящим душу хоррором. Ошибочный старт третьей части заставил многих усомниться в её будущем. Решение Tripwire отложить игру — это рискованный ход в попытке спасти проект от провала. Дополнительное время — их единственная надежда: шанс избавиться от багов, вернуть в футуристическую обёртку настоящую жуть и довести игровой процесс до того кровавого блеска, которым славилась серия. Удастся ли им это? Только время покажет, получится ли вытянуть Killing Floor 3 с того света или она так и останется на грани выживания.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Если вы прошли Dispatch, сохраняя сугубо профессиональные отношения с окружающими, вы — в абсолютном...
7 дней назад
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Чтобы понять причину успеха Silksong, нужно взглянуть на её вторую награду: «Лучшая игра, которая ва...
3 дня назад
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
До релиза осталось меньше суток. Новые подробности рисуют картину игры, которая ломает четвертую сте...
день назад