Kingdom Come: Deliverance 2: Куда подевались дети Богемии?

год назад
Kingdom Come: Deliverance 2: Куда подевались дети Богемии?

Kingdom Come: Deliverance 2 приглашает погрузиться в тщательно воссозданную средневековую Богемию. Бродите по оживленным городам, исследуйте просторные ландшафты и… постойте, а где же все дети? Неожиданным шагом Warhorse Studios стало решение сделать Богемию бездетной, и причина, по словам исполнительного продюсера Мартина Климы, может вас удивить: Skyrim.

 

Тень Драконорожденного

На Comic-Con в Праге Клима раскрыл необычный источник вдохновения для этого решения. Хотя изначально детей планировали добавить для повышения реализма игры, команда пересмотрела свое решение, понаблюдав за, скажем так, «креативными» способами взаимодействия игроков с детскими NPC в Skyrim от Bethesda. Благодаря моддерскому сообществу Тамриэль стал на удивление опасным местом для своих юных жителей, а о тех самых компиляциях на YouTube лучше и не вспоминать.

Чтобы не рисковать стать темой неприятных заголовков или шокирующих геймплейных видео, Warhorse выбрала превентивное решение: Богемию, населенную исключительно взрослыми. Так что поднимите кружку эля за взрослый мир Deliverance 2, где единственные истерики, с которыми вы столкнетесь, будут исходить от пьяных кузнецов.

Такой «бездетный» подход поднимает интригующие вопросы. Умаляет ли отсутствие детей историческую достоверность игры? Или же это хитрый ход, позволяющий обойти острые этические вопросы о виртуальном вреде и свободе действий игрока? Deliverance 2 ловко избегает этих споров, предлагая игрокам средневековую песочницу с рейтингом определенно PG-13.

 

Когда свобода игрока заходит слишком далеко?

Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Любители истории сетуют на отсутствие элемента реализма, в то время как другие одобряют проактивную позицию Warhorse, утверждая, что это позволяет игрокам сосредоточиться на основном игровом процессе, не беспокоясь о… ну, вы поняли. В любом случае, это повод для дискуссий и доказательство того, что даже в виртуальном мире присутствие (или отсутствие) детей может иметь существенное значение.

Решение Warhorse подчеркивает фундаментальную проблему дизайна игр с открытым миром: как сбалансировать свободу игрока и ответственное создание контента. Сколько свободы — это уже слишком много? В случае Kingdom Come: Deliverance 2 ответ, похоже, таков: достаточно свободы, чтобы потенциально травмировать целую деревню, но недостаточно, чтобы пнуть пиксельного малыша через всю Богемию. Это смелое решение, которое, несомненно, продолжит вызывать дискуссии как среди игроков, так и среди разработчиков.

Так что, хотя в Deliverance 2 вы не встретите средневековых беспризорников, вы столкнетесь с увлекательным примером продолжающейся эволюции игр с открытым миром.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Beast of Reincarnation показала, что хороших сражений уже недостаточно
Beast of Reincarnation показала, что хороших сражений уже недостаточно
Некоторые игры запоминаются своим миром. Другие — сюжетом или персонажами. У Beast of Reincarnation...
21 день назад
Marvel Tokon: Fighting Souls уверенно стартовала, но главная проверка ещё впереди
Marvel Tokon: Fighting Souls уверенно стартовала, но главная проверка ещё впереди
Для современного файтинга мало просто хорошо драться. Настоящий экзамен начинается после релиза, ког...
19 дней назад
Man of Honor даст больше поводов вернуться в мир Mafia: The Old Country
Man of Honor даст больше поводов вернуться в мир Mafia: The Old Country
Mafia: The Old Country уже подарила игрокам атмосферную Сицилию начала XX века. Проблема заключалась...
14 дней назад
Madden NFL 27 показывает, почему спортивным сериям не нужна революция
Madden NFL 27 показывает, почему спортивным сериям не нужна революция
Перед каждой ежегодной спортивной серией рано или поздно возникает одна и та же проблема. Как сделат...
13 дней назад