Kingdom Come: Deliverance 2: Куда подевались дети Богемии?

10 месяцев назад
Kingdom Come: Deliverance 2: Куда подевались дети Богемии?

Kingdom Come: Deliverance 2 приглашает погрузиться в тщательно воссозданную средневековую Богемию. Бродите по оживленным городам, исследуйте просторные ландшафты и… постойте, а где же все дети? Неожиданным шагом Warhorse Studios стало решение сделать Богемию бездетной, и причина, по словам исполнительного продюсера Мартина Климы, может вас удивить: Skyrim.

 

Тень Драконорожденного

На Comic-Con в Праге Клима раскрыл необычный источник вдохновения для этого решения. Хотя изначально детей планировали добавить для повышения реализма игры, команда пересмотрела свое решение, понаблюдав за, скажем так, «креативными» способами взаимодействия игроков с детскими NPC в Skyrim от Bethesda. Благодаря моддерскому сообществу Тамриэль стал на удивление опасным местом для своих юных жителей, а о тех самых компиляциях на YouTube лучше и не вспоминать.

Чтобы не рисковать стать темой неприятных заголовков или шокирующих геймплейных видео, Warhorse выбрала превентивное решение: Богемию, населенную исключительно взрослыми. Так что поднимите кружку эля за взрослый мир Deliverance 2, где единственные истерики, с которыми вы столкнетесь, будут исходить от пьяных кузнецов.

Такой «бездетный» подход поднимает интригующие вопросы. Умаляет ли отсутствие детей историческую достоверность игры? Или же это хитрый ход, позволяющий обойти острые этические вопросы о виртуальном вреде и свободе действий игрока? Deliverance 2 ловко избегает этих споров, предлагая игрокам средневековую песочницу с рейтингом определенно PG-13.

 

Когда свобода игрока заходит слишком далеко?

Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Любители истории сетуют на отсутствие элемента реализма, в то время как другие одобряют проактивную позицию Warhorse, утверждая, что это позволяет игрокам сосредоточиться на основном игровом процессе, не беспокоясь о… ну, вы поняли. В любом случае, это повод для дискуссий и доказательство того, что даже в виртуальном мире присутствие (или отсутствие) детей может иметь существенное значение.

Решение Warhorse подчеркивает фундаментальную проблему дизайна игр с открытым миром: как сбалансировать свободу игрока и ответственное создание контента. Сколько свободы — это уже слишком много? В случае Kingdom Come: Deliverance 2 ответ, похоже, таков: достаточно свободы, чтобы потенциально травмировать целую деревню, но недостаточно, чтобы пнуть пиксельного малыша через всю Богемию. Это смелое решение, которое, несомненно, продолжит вызывать дискуссии как среди игроков, так и среди разработчиков.

Так что, хотя в Deliverance 2 вы не встретите средневековых беспризорников, вы столкнетесь с увлекательным примером продолжающейся эволюции игр с открытым миром.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
В суровых реалиях игр-сервисов выживание — это исключение, а не правило. Однако, отмечая свое двухле...
22 дня назад
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Десятилетиями Dragon Quest VII оставалась «пугающей» частью легендарной серии JRPG. Известная вступл...
20 дней назад
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Если вы один из тысяч игроков, обеспечивших Nioh 3 рекордный онлайн в Steam на этой неделе, вы навер...
15 дней назад
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Когда Tarsier Studios анонсировала REANIMAL, всех волновал один вопрос: как можно превзойти Little N...
13 дней назад