Главный автор Dragon's Dogma 2 приносит извинения за затянувшееся ожидание JRPG, приписывая пиковые идеи недосыпанию

2 года назад
Главный автор Dragon's Dogma 2 приносит извинения за затянувшееся ожидание JRPG, приписывая пиковые идеи недосыпанию

Хидеаки Ицуно, создатель виртуозных ролевых игр и фэнтези, смиренно извиняется перед ярыми поклонниками Dragon's Dogma 2. Среди бесчисленных ночей, проведенных в беспрерывных трудах, Ицуно откровенно признается, что отсутствие отдыха разожгло его гениальный ум концептами для игры. Оказывается, не только сны могут быть причудливо сюрреалистичными, но и эпические одиссеи могут возникать из бурных ночей, лишенных покоя.

 

Dragon's Dogma 2 обещает революционную эпоху 

Dragon's Dogma 2 стремится превзойти общепринятые стандарты в царстве, и без того насыщенном загадочными чудесами. Ицуно, известный своими дерзкими идеями, признается, что грядущая игра станет настоящим драконом среди ролевых игр, вобрав в себя идеи, отброшенные в предшественнице. По замыслу режиссера, космос игры преобразится в более увлекательное и обширное образование, готовое поразить игроков непредвиденными откровениями и испытать их на прочность.

 

Nocturnal Ingenuity: Генезис гениальных идей для Dragon's Dogma 2

Ицуно раскрывает тайну генезиса Dragon's Dogma 2, рассказывая о ночах без сна, в течение которых его команда придумывала космические концепции. Они отбросили такие вопросы, как "Сможем ли мы действительно интегрировать в игру нечто столь эксцентричное?", и влили в игровую вселенную идеи, прославленные как подлинные источники пылкого воображения. Игра Dragon's Dogma 2, выход которой запланирован на 22 марта 2025 года, обещает привнести порыв инноваций в сферу ролевых игр, где каждый момент может колебаться между сном и необычной реальностью.

 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Если вы прошли Dispatch, сохраняя сугубо профессиональные отношения с окружающими, вы — в абсолютном...
7 дней назад
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Чтобы понять причину успеха Silksong, нужно взглянуть на её вторую награду: «Лучшая игра, которая ва...
3 дня назад
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
До релиза осталось меньше суток. Новые подробности рисуют картину игры, которая ломает четвертую сте...
день назад