Главный автор Dragon's Dogma 2 приносит извинения за затянувшееся ожидание JRPG, приписывая пиковые идеи недосыпанию

2 года назад
Главный автор Dragon's Dogma 2 приносит извинения за затянувшееся ожидание JRPG, приписывая пиковые идеи недосыпанию

Хидеаки Ицуно, создатель виртуозных ролевых игр и фэнтези, смиренно извиняется перед ярыми поклонниками Dragon's Dogma 2. Среди бесчисленных ночей, проведенных в беспрерывных трудах, Ицуно откровенно признается, что отсутствие отдыха разожгло его гениальный ум концептами для игры. Оказывается, не только сны могут быть причудливо сюрреалистичными, но и эпические одиссеи могут возникать из бурных ночей, лишенных покоя.

 

Dragon's Dogma 2 обещает революционную эпоху 

Dragon's Dogma 2 стремится превзойти общепринятые стандарты в царстве, и без того насыщенном загадочными чудесами. Ицуно, известный своими дерзкими идеями, признается, что грядущая игра станет настоящим драконом среди ролевых игр, вобрав в себя идеи, отброшенные в предшественнице. По замыслу режиссера, космос игры преобразится в более увлекательное и обширное образование, готовое поразить игроков непредвиденными откровениями и испытать их на прочность.

 

Nocturnal Ingenuity: Генезис гениальных идей для Dragon's Dogma 2

Ицуно раскрывает тайну генезиса Dragon's Dogma 2, рассказывая о ночах без сна, в течение которых его команда придумывала космические концепции. Они отбросили такие вопросы, как "Сможем ли мы действительно интегрировать в игру нечто столь эксцентричное?", и влили в игровую вселенную идеи, прославленные как подлинные источники пылкого воображения. Игра Dragon's Dogma 2, выход которой запланирован на 22 марта 2025 года, обещает привнести порыв инноваций в сферу ролевых игр, где каждый момент может колебаться между сном и необычной реальностью.

 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
17 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
15 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
10 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
8 дней назад