Microsoft разрабатывает больше повествовательных игр, чем когда-либо

5 лет назад
Microsoft разрабатывает больше повествовательных игр, чем когда-либо

Глава бренда Xbox Фил Спенсер пролил свет на направление развития компании. В интервью The Guardian он подсчитал, что владельцы платформ вкладывают больше денег в сюжетные игры, чем когда-либо прежде. Спенсер утверждает, что такой подход должен помочь Microsoft привлечь новых игроков в экосистему Xbox.

Для Xbox разрабатывается как минимум несколько больших повествовательных игр. Одна из них - «Сага Сенуа: Hellblade2», многообещающее продолжение признанного критиками приключенческого боевика. Еще одна игра уровня AAA от компании Obsidian, принадлежащей Microsoft. Фэнтезийная RPG основана на совершенно новом IP.

Опыт Sony показал, что дорогие эксклюзивы - отличные продавцы систем. Игры-блокбастеры, такие как The Last of Us и Marvel's Spider-Man, определенно помогли с продажами консолей PlayStation. Однако Xbox пошла другим путем. Сейчас компания не только продает системы.

Фил Спенсер в своем интервью особо упомянул «экосистему» ​​Xbox. Все крупнейшие игры Microsoft теперь доступны на Xbox Game Pass и на ПК, что уменьшило их роль продавцов систем. В то же время они делают платформу в целом сильнее.

Существующие однопользовательские игры также становятся более доступными для пользователей Xbox. Как только Microsoft приобрела Bethesda, большинство ее игр было добавлено в линейку Game Pass. Будущие игры от известной студии также будут запущены на сервисе, в том числе блокбастеры, такие как Starfield и The Elder Scrolls 6.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
13 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
11 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
6 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
4 дня назад