Глава маркетинга подразделения Microsoft опровергает слухи о провале эффектной видеоигры Hi-Fi Rush

2 года назад
Глава маркетинга подразделения Microsoft опровергает слухи о провале эффектной видеоигры Hi-Fi Rush

Появились слухи, что увлекательный ритм-экшен не смог заработать всех тех денег, которые были необходимы. Говорилось, что причиной провала коммерческого проекта могла стать не слишком удачная рекламная политика компании. Однако Aaron Greenberg, глава маркетинга игрового подразделения Microsoft, решительно опроверг данные предположения. 

Он смело назвал новинку настоящим хитом, который оправдал все возложенные на него ожидания. А. Гринберг отметил, что мнение о несомненном успехе видеоигры принадлежит не только лично ему, но и всей корпорации Microsoft, а также геймерам, которые уже успели ознакомиться с игрой.

Он решительно сообщил, что данная игра - это настоящий хит согласно всем ожиданиям и главным показателям. Отметим, что многие геймеры назвали эффектную новинку одним из самых ярких сюрпризов прошлых месяцев. Фанаты игры надеются, что создатели  продолжат развивать данный интересный и стильный игровой проект. Поэтому мнение главы маркетинга геймеры встретили с энтузиазмом.

Напомним, что пока что студия Tango Gameworks не подтвердила свои дальнейшие планы относительно работы над проектом.

После услышанного Джеффу Граббу, который ранее говорил, что игра оказалось провальной, пришлось снова сказать пару слов. Он поспешил успокоить игроков, заметив, что не хотел огорчить фанатов игры, а просто выразил свое мнение относительно коммерческого успеха новинки.    

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Если вы прошли Dispatch, сохраняя сугубо профессиональные отношения с окружающими, вы — в абсолютном...
9 дней назад
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Чтобы понять причину успеха Silksong, нужно взглянуть на её вторую награду: «Лучшая игра, которая ва...
4 дня назад
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
До релиза осталось меньше суток. Новые подробности рисуют картину игры, которая ломает четвертую сте...
3 дня назад