Глава маркетинга подразделения Microsoft опровергает слухи о провале эффектной видеоигры Hi-Fi Rush

2 года назад
Глава маркетинга подразделения Microsoft опровергает слухи о провале эффектной видеоигры Hi-Fi Rush

Появились слухи, что увлекательный ритм-экшен не смог заработать всех тех денег, которые были необходимы. Говорилось, что причиной провала коммерческого проекта могла стать не слишком удачная рекламная политика компании. Однако Aaron Greenberg, глава маркетинга игрового подразделения Microsoft, решительно опроверг данные предположения. 

Он смело назвал новинку настоящим хитом, который оправдал все возложенные на него ожидания. А. Гринберг отметил, что мнение о несомненном успехе видеоигры принадлежит не только лично ему, но и всей корпорации Microsoft, а также геймерам, которые уже успели ознакомиться с игрой.

Он решительно сообщил, что данная игра - это настоящий хит согласно всем ожиданиям и главным показателям. Отметим, что многие геймеры назвали эффектную новинку одним из самых ярких сюрпризов прошлых месяцев. Фанаты игры надеются, что создатели  продолжат развивать данный интересный и стильный игровой проект. Поэтому мнение главы маркетинга геймеры встретили с энтузиазмом.

Напомним, что пока что студия Tango Gameworks не подтвердила свои дальнейшие планы относительно работы над проектом.

После услышанного Джеффу Граббу, который ранее говорил, что игра оказалось провальной, пришлось снова сказать пару слов. Он поспешил успокоить игроков, заметив, что не хотел огорчить фанатов игры, а просто выразил свое мнение относительно коммерческого успеха новинки.    

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
В суровых реалиях игр-сервисов выживание — это исключение, а не правило. Однако, отмечая свое двухле...
22 дня назад
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Десятилетиями Dragon Quest VII оставалась «пугающей» частью легендарной серии JRPG. Известная вступл...
20 дней назад
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Если вы один из тысяч игроков, обеспечивших Nioh 3 рекордный онлайн в Steam на этой неделе, вы навер...
15 дней назад
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Когда Tarsier Studios анонсировала REANIMAL, всех волновал один вопрос: как можно превзойти Little N...
13 дней назад