Moonlighter 2 врывается в ранний доступ с упором на продуманные системы и свободу выбора

3 месяца назад
Moonlighter 2 врывается в ранний доступ с упором на продуманные системы и свободу выбора

Популярная смесь экшен-RPG и симулятора торговца возвращается, и ее продолжение, Moonlighter 2: The Endless Vault, делает смелое заявление своим выходом в ранний доступ. Появившись на ПК и сразу в PC Game Pass, игра быстро дает понять, что ее амбиции выходят далеко за рамки нового 3D-стиля. Первые обзоры демонстрируют сиквел, который скрупулезно надстраивает новые механики над фундаментом предшественника, добавляя слои стратегии, кастомизации и свободы действий, которые по-новому раскрывают классический геймплейный цикл.


Исследование подземелий, переосмысленное

Хотя увлекательный процесс, где вы сражаетесь с монстрами ради добычи, чтобы затем продать ее в собственном магазине, остается сердцем игры, подход к зачистке подземелий изменился коренным образом. Moonlighter 2 еще глубже уходит в жанр роуглайт, давая игрокам контроль над своим маршрутом. Подземелья по-прежнему генерируются процедурно, но теперь вы сами выбираете, в комнату какого типа отправитесь дальше. Это простое изменение добавляет огромную стратегическую глубину, превращая случайную череду стычек в продуманную экспедицию. Нужно золото? Выбирайте комнаты с сокровищами. Готовитесь к боссу? Ищите залы, дарующие боевые перки — временные усиления, способные кардинально изменить ваш стиль игры, добавляя эффекты кровотечения или взрывные удары.


Бои с характером

Сражения в реальном времени были серьезно переработаны. Самое заметное нововведение — система перков, которая предлагает случайные усиления во время каждого рейда, гарантируя, что ни одна попытка не будет похожа на предыдущую. Арсенал также стал разнообразнее. Каждый класс оружия теперь обладает уникальными боевыми эффектами, помимо базовых и особых атак, и может быть улучшен у кузнецов прямо во время забега. Этот акцент на временном усилении превращает каждое путешествие в неизведанное в свежую тактическую головоломку. Переход от 2D к 3D графике — это не просто косметика; он вводит в бои вертикальность, заставляя игроков по-новому думать о позиционировании, когда враги нападают сверху или снизу.


Не только ради прибыли

Торговая часть игры была расширена наравне с исследованием подземелий. В новом городе Тресна ваши цели масштабнее, чем просто личная выгода. Проходя новую серию испытаний, представленных таинственным Бесконечным Хранилищем, вы способствуете процветанию всего города, открывая дальнейшие улучшения и возможности. Ваша лавка, «Лунный странник», теперь как никогда соответствует вашему вкусу: ее планировку можно менять, а особый декор дает ощутимые геймплейные бонусы. Кроме того, разработчики смягчили наказание за смерть: вместо потери всего инвентаря собранные вами предметы лишь теряют часть своей редкости, благодаря чему рискованные маневры уже не так сильно бьют по карману.


Многообещающий старт


Moonlighter 2: The Endless Vault выходит в ранний доступ как уверенный и продуманный сиквел. Он сохраняет ключевые элементы, сделавшие оригинал инди-хитом, и грамотно интегрирует современные принципы роуглайт-дизайна, которые расширяют возможности игрока. Углубив как исследование подземелий, так и управление магазином, Digital Sun создает продолжение, которое ощущается одновременно знакомым и свежим. Фундамент у игры невероятно крепок, что обещает увлекательное путешествие для игроков по мере ее развития к полноценному релизу.
 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
Подкрепление прибыло: Helldivers 2 отмечает вторую годовщину рекордом в 20 миллионов копий
В суровых реалиях игр-сервисов выживание — это исключение, а не правило. Однако, отмечая свое двухле...
22 дня назад
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Анализ обзоров Dragon Quest VII Reimagined: как Square Enix наконец укротила 100-часового монстра
Десятилетиями Dragon Quest VII оставалась «пугающей» частью легендарной серии JRPG. Известная вступл...
20 дней назад
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Боевая система Nioh 3 — это кровавая симфония, сотканная из новых «Духовных жил»
Если вы один из тысяч игроков, обеспечивших Nioh 3 рекордный онлайн в Steam на этой неделе, вы навер...
15 дней назад
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Внутри кошмара: как REANIMAL меняет правила кинематографичных хорроров
Когда Tarsier Studios анонсировала REANIMAL, всех волновал один вопрос: как можно превзойти Little N...
13 дней назад