Товар добавлен в корзину
Всего:
$0.00
Имя Naughty Dog вызывает в памяти кинематографичные истории, линейные сюжеты и безупречно выстроенные образы персонажей. Поэтому, когда Intergalactic: The Heretic Prophet впервые показали на The Game Awards, большинство тут же предположило, что нас ждёт очередное чётко прописанное приключение в привычном духе студии. Но за кулисами ходят настойчивые слухи о радикальном повороте — о проекте, черпающем вдохновение в безграничной свободе, знакомой по Elden Ring. Неужели Naughty Dog готова отказаться от «нарративных оков» в пользу песочницы галактического масштаба?
Бывший журналист Game Informer Бен Хэнсон когда-то загадочно намекнул, что новый проект Naughty Dog вдохновлён игрой, прославившейся дизайном открытого мира. Разумеется, фанаты сразу вспомнили об Elden Ring и Breath of the Wild. В недавнем подкасте MinnMax Хэнсон почти что подтвердил эти предположения, поделившись, что если бы он открыто сравнил The Heretic Prophet с Elden Ring до официального анонса, это могло бы взорвать интернет сообществ. При этом трейлер демонстрирует совершенно иной антураж, но суть сравнения не в «соулслайк»-сражениях, а в том, как игра будет задействовать свободу действий и повествование через окружение. Разговор о том, что игроки сами открывают сюжет путём исследования и наблюдения, а не получают его из длинных диалогов и кат-сцен. Ситуацию ещё больше проясняет интервью 2023 года с сопредседателем Naughty Dog Нилом Дракманном. Он тогда высказывал растущий интерес к минималистичному подходу FromSoftware, отдельно отметив, как в Elden Ring история раскрывается непосредственно через детали мира. Важно то, что это интервью совпадает по времени с разработкой The Heretic Prophet. Возможно, мы наблюдаем коренную перестройку взглядов студии: игру, в которой Naughty Dog доверяет игрокам самим собирать крупицы сюжета воедино.
Naughty Dog уже экспериментировала с элементами открытого мира, но всегда в рамках линейного повествования. The Heretic Prophet может стать тектоническим сдвигом — смелым шагом к опыту, во многом определяемому самим игроком. Это не просто расширение масштаба; это переосмысление всей манеры, в которой Naughty Dog рассказывает истории. Конечно, это риск, но он сулит шанс переопределить наследие студии. Представьте себе вселенную с фирменной детализацией Naughty Dog, но при этом пронизанную тонким «окруженческим» повествованием à la FromSoftware. Intergalactic: The Heretic Prophet может стать тем самым проектом, который соединит кинематографичный нарратив и свободу открытого мира в единое целое, преображая подход к интерактивному сторителлингу. Наступает ли новая эра для Naughty Dog? Пока рано судить, но слухи о грядущих переменах звучат всё громче.
Комментарии