Nier: Automata случайно спасла японскую игровую индустрию?

9 месяцев назад
Nier: Automata случайно спасла японскую игровую индустрию?

История создания Nier: Automata, возможно, даже страннее самой игры: это рассказ о том, как меланхоличный андроид по чистой случайности спас целую индустрию. Сюхэй Ёсида, некогда одна из ключевых фигур PlayStation, недавно дал интервью AV Watch, в котором заявил, что выход Nier стал тектоническим сдвигом в японском геймдеве, разделив время на две эпохи: «до Nier и после Nier». Неужели он так преувеличивает? Или же этот эксцентричный экшен-RPG и в самом деле перевернул японскую игровую сцену?

 

Призрак Запада: погоня за иллюзией

Вернёмся в середину 2000-х. Ослеплённые ошеломительным успехом западных гигантов вроде GTA и Gears of War, многие японские разработчики поддались опасному заблуждению: чтобы завоевать мировую аудиторию, нужно стать клоном Запада. Самурайские мечи заменили штурмовыми винтовками, глубокие истории — зрелищными взрывами, и в этом процессе они размылась сама сущность, придававшая их играм уникальный колорит. Итог? Поток посредственных и быстро забывающихся проектов. Но в 2017 году густой туман прорезал одинокий луч странности. Nier: Automata — плод удивительного сотрудничества загадочного Ёко Таро и виртуозов экшена из PlatinumGames — удивила всех. Эта игра оказалась симфонией экзистенциальной тоски, философских рассуждений и стремительного боевого балета роботов. Она была категорически, бескомпромиссно японской — и мир, к всеобщему изумлению, в неё влюбился. Как признаётся Ёсида, «[режиссёр] Ёко Таро делал игру, не задумываясь о том, как она будет продаваться за рубежом» (по переводу Genki). Ирония в том, что именно отказ следовать «западным стандартам» и акцент на собственных особенностях позволили Nier добиться мировой популярности, о которой её подражатели могли лишь мечтать. Девять миллионов проданных копий и целая гора фигурок 2B убедительно показали: странное — это новый тренд.

 

Пробуждение: возвращение к культурной самобытности

Эффект от Nier: Automata распространялся, словно пожар. Она зажгла бунтарскую искру в сердцах японских разработчиков, призывая их сбросить оковы западного копирования и вернуть себе культурное наследие. Заявление Ёсиды о «до Nier и после Nier» указывает на возрождение, возвращение к уникальным подходам в повествовании, визуальном стиле и геймплейных решениях, всегда отличавших японские игры. Этот посыл подтверждают и другие титаны индустрии, вроде Масахиро Сакурая, который буквально умоляет коллег перестать гнаться за чужими трендами и сосредоточиться на собственном творческом видении. Предстоящая Silent Hill f, пропитанная японским фольклором и тонким психологическим ужасом, — ещё одно доказательство этого свежего взгляда. Наследие Nier: Automata — это не только продажи, но и культурный резонанс. Это подтверждение силы аутентичности, мужества быть другим и неожиданного триумфа игры, которая осмелилась ставить большие вопросы в мире, привыкшем к простым ответам. Спасла ли она японскую игровую индустрию в одиночку? Вероятно, нет. Но она точно стала необходимым электрическим разрядом, вернувшим отрасли жизнь и напомнившим всем нам, что самые захватывающие истории часто не поддаются чёткой классификации. Это история о том, как меланхоличный андроид с катаной и экзистенциальным кризисом случайно стал мессией для целой отрасли японского геймдева.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Если вы прошли Dispatch, сохраняя сугубо профессиональные отношения с окружающими, вы — в абсолютном...
13 дней назад
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Чтобы понять причину успеха Silksong, нужно взглянуть на её вторую награду: «Лучшая игра, которая ва...
9 дней назад
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
До релиза осталось меньше суток. Новые подробности рисуют картину игры, которая ломает четвертую сте...
7 дней назад
Quarantine Zone: The Last Check — жестокие бои и умный старт в Game Pass
Quarantine Zone: The Last Check — жестокие бои и умный старт в Game Pass
Жанр эвакуационных шутеров, пожалуй, достиг точки перенасыщения: мастодонты индустрии доминируют, а...
2 дня назад